危险来了,冒险者!

用基于点数的系统来指导遭遇是比较困难的。这样做的GM都需要时间和练习来精确地为玩家角色匹配对手。就像《猎魔人3:敌人》给每个怪物都注释了它能提供怎样的挑战那样,本文为GURPS地城幻想提供类似的框架,包括包括评估新创建的障碍和以前出版物中的障碍的指南。

这个系统提供的是指导方针,而不是硬性规定。平衡遭遇是一门艺术,而不是科学。

由于《地城幻想》使用一个特定的起始点数,所以可以很容易地确定一个特定怪物的危险程度。