桨(TL2)(船体)
桨提供水面移动力:一个系统提供1/3的移动,两个系统提供1/4,三个(最大)提供1/5。这假定是航海流线(《太空船7》,第21页);正常流线型将这些值乘以的0.8或没有流线则乘以0.5。桨只能安装在SM +7或更小的船上。
为简单起见,假设在水中的操纵和稳定性等级是船体尺寸表(太空船,第9页)上显示的接触Hnd/SR,忽略所有其他修饰符(包括TL)。
桨需要手动操作的船员,人数显示在桨表,如下。操作桨的船员必须坐在与桨相同船体部位的乘客座位上。要推动船前进,他们必须不断地划船,让桨与水面相对运动(或空气,如果你有航空桨/帆设计开关;看到32页)。
桨作为目标时使用攻击暴露系统规则(《太空船》,第66页),但SM是载具SM-2。当使用基本载具战斗规则(B467-470页)时,GM可能希望添加来自《GURPS低技术伙伴2:武器和战士》(第36页)的可选冲撞规则。
在电影化战役中,GM可能会允许更强壮的船员担任不止一名划手的角色。要计算这个,假设每个桨需要一个BL20来操作。基础举重每比20高1倍,就把那个角色当作多一个划手。例如,一名ST 20的船员可以算作三名桨手,而不是一名。
对于使用其他类似桨的推进系统的战役,船只可以整合进航海用桨,额外费用等于该系统正常费用的1/5倍。
SM +5 +6 +7
需要人手 4 12 40
价格 1K 3K 10K
桨可以自动化,不需要额外的船员,但价格翻倍,而且每个系统都需要1能源点。花费原价三倍能够获得双动力的桨,这种桨可以用人工操作,也可以用机械操作(如上所述)。切换模式需要一分钟。