胜败
全部单位撤离或者被歼灭的一方战败,GM也可以判断士气崩溃的一方战败,或者设置其他的胜败条件,例如控制特定的城区格子、将特定单位从GM指定的地图边缘离开等等。
士气崩溃(Demoralization):在战斗中,首先损失超过一半单位(且损失的单位数多于对手)的一方,士气崩溃。所有不是精锐、狂热、英雄或者有PC伴随的单位,不能攻击也不能移动到与敌方单位相邻的格子内;如果士气崩溃的一方有己方地图边缘,所有单位的移动必须靠近这条边缘。
战斗结束
被歼灭和灰飞烟灭的单位无法回收,逃离地图的单位可以在以后的战斗中使用。在打扫战场时,使用被歼灭单位的价值的1/5。