6.脱离压制阶段
友方单位从压制状态中脱离(因此下回合可以进行攻击),但若与敌方单位相邻则无法恢复。
引用
指挥官
每一方都有一个指挥官。指挥官必须伴随一个单位。
起始指挥点数:将指挥官的(领导力+战略)/4,即为该指挥官的指挥点数池。在TL5-,指挥官只能影响10格内的单位。
用指挥点数影响战斗:在投骰前,指挥官可以宣布消耗1指挥点,让投骰结果+1(攻击方指挥官)或-1(防守方指挥官)。每场战斗只能被+1和-1各一次,但是指挥官可以影响多场战斗。
重整:指挥官可以消耗1指挥点,将使士气崩溃的单位可以攻击、移动到与敌方相邻格子,不向己方地图边缘移动。
用指挥点数影响移动:指挥官可以消耗1点指挥点,让一个单位在移动阶段移动两次。一个单位在一回合内不能被反复影响,但指挥官在一回合内可以移动多个单位。
回复指挥点
指挥点消耗之后不会自动回复。指挥官必须进行“计划”来回复指挥点数。要进行计划,指挥官必须本回合未使用过指挥点且伴随单位未移动也未攻击。在脱离压制阶段,检定战略技能,成功则回复1指挥点数,大成功与成功5+则回复2点。
其他规则
如果一方的指挥官单位被歼灭,该方可以选出一位新指挥官。新指挥官的初始指挥点为0,他可以通过计划来正常回复。如果没有该人的战略数据,则使用1d+8作为技能等级。
GM可以将一方分为多支各有指挥官的小部队,代表独立行动但相互合作的部队。如果是这样,指挥点总数需要除以指挥官数,反应了这种指挥中的不协调。
一般PC规则
PC和重要NPC,包括但不限于指挥官,必须伴随一个单位行动。如果两个单位在移动单位处于同一个格子内,PC(和NPC)可以切换伴随的单位。
非英雄单位:如果PC在领导一个元素,TS乘以PC的(战术+领导力)/20,由该PC为该单位的战斗投骰,但该单位被摧毁时,默认PC承受6d-6伤害。
英雄单位:TS直接代表涉及的角色的力量。如果该单位被毁,涉及的角色的HP全部降至-2dHP。
GM可以随时将战斗切换为使用普通战斗规则进行。但战术大规模战斗规则的1回合是普通规则下的300回合。