2.火力战斗阶段

拥有空军、炮兵、火力、反装甲或防空的单位,可以在本方进行回合时进行一次火力攻击(但投出DO结果时,可以进行更多次攻击)。火力攻击的目标,必须为位于2格外、射程内的明确敌方单位。(见26页)

单位可以以任意顺序发起攻击,且不存在强制攻击。至多四个同类型且相距不超过2格(或者全部位于地图外)的单位(例如,4辆APC),可以将它们的TS合并进一次攻击中使用。其他限制为:

射程

射程由单位的重量(WT)、它的属性和TL决定。具有多个属性的单位,使用最好的射程。

例子:TL7+的主战坦克,属性为火力。它的WT为8,机动力为机械化,所以射程位48=32格。TL6的轻炮,TS为60;因为为炮兵属性,所以射程为30格。TL6的重武器具有火力属性,WT为0.5,但是因为它的机动力为步行,所以视为WT2;射程是32=6格。

开火单位的兵科 TL0-4 TL5 TL6 TL7+
火力 WT WT*2 WT*3 WT*4
空军或防空 WT WT*2 WT*3 WT*10
反装甲 WT WT*2 WT*3 WT*5
炮兵 WT*2 TS/2 TS/2 TS/2

WT*x,即为重量乘以x得到射程(单位为格子),但是步兵机动力与骑兵机动力的单位,计算时WT总是视为2

TS*x中的TS只包括因为TL提升而提升的TS

炮兵与快速空中单位观察限制

炮兵只能攻击在自己(除非炮兵单位本身在地图外)或友方单位“观察范围”内的目标。

进行观察的单位与目标之间需要有连线。观察范围为10格。有C3I或侦察兵科的元素观察范围+10格。在高地上的单位,以及快速空中、慢速空中单位,观察范围+10格。观察线可以进入树林、城区、高地格子,但是不能穿过这些格子。

攻击地图外单位

炮兵可以攻击上一回合进行过攻击的敌人炮兵。射程按地图边缘加上炮兵单位标注的与地图距离决定。

火力战斗结算

将所有攻击单位的TS相加,进行修正(见下),除以目标修正后的TS,在火力战斗表中查找对应的TS之比;如果比例唯一两栏之间,使用对防御方有利的一栏。

开火单位TS修正

防御方的TS修正

2d 1:10 1:5 1:3 1:2 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1 10:1 20:1
2- NE NE NE NE NE NE NE NE NE NE P
3 NE NE NE NE NE NE NE NE NE P P
4 NE NE NE NE NE NE NE NE P P DE
5 NE NE NE NE NE NE NE P P DE DE
6 NE NE NE NE NE NE P P DE DE DO
7 NE NE NE NE NE P P DE DE DO DO
8 NE NE NE NE P P DE DE DO DO DO
9 NE NE NE P P DE DE DO DO DO DO
10 NE NE P P DE DE DO DO DO DO DO
11 NE P P DE DE DO DO DO DO DO DO
12+ P P DE DE DO DO DO DO DO DO DO

表内缩写

NE:无效

P:防御方被压制。目标单位被压制无法战斗(空中单位则是被迫进行规避)。在这个单位上放置硬币或者将其翻面以表示这个状态。如果被压制的单位承受了“P”的结果,视为“DE”。(注:原文没有单独标出被压制的效果,但至少包括:不能攻击)

DE:防御方被歼灭。目标单位被摧毁;所属人员均伤亡或逃散。

DO:防御方灰飞烟灭。同DE,但因为防御单位被歼灭得太快,攻击方可以对被歼灭单位同个格子或相邻格子的单位,再进行一次攻击。但是,这次攻击的TS减半计算,舍去小数。DO引发的额外攻击可以继续引发DO,直至TS减半为0为止。

例子

一个单位的TL7步枪兵,拥有TS80和火力属性,在攻击TL2的重步兵单位(TS4)。在同一个格子内还有3个同样的重步兵,但是一次只能攻击一个。比例为20:1!玩家投出6,查表得到了“DO”结果。目标灰飞烟灭,并且攻击单位可以以减半的TS再进行一次攻击,比例变成了10:1;这次攻击投出了8,又一个DO。然后步枪兵以1/4的TS继续攻击,比例为5:1,投出了7,这次只有DE。第三个目标也被消灭,但是步枪兵必须停止攻击了。