2.火力战斗阶段
拥有空军、炮兵、火力、反装甲或防空的单位,可以在本方进行回合时进行一次火力攻击(但投出DO结果时,可以进行更多次攻击)。火力攻击的目标,必须为位于2格外、射程内的明确敌方单位。(见26页)
单位可以以任意顺序发起攻击,且不存在强制攻击。至多四个同类型且相距不超过2格(或者全部位于地图外)的单位(例如,4辆APC),可以将它们的TS合并进一次攻击中使用。其他限制为:
- 机动力为“快速空中”的单位,只能被防空单位攻击
- 如果单位缺少火力兵科,但因为具有空中、反装甲、炮兵、防空等兵科而可以进行火力攻击时,会受到限制(见下)。如果单位拥有多个这些兵科属性(但没有火力属性)时,使用对攻击目标最有利的一条规则:
- 反装甲:具有(装甲)属性但无火力属性的单位,只能在攻击装甲单位时使用正常的TS,攻击其他单位时TS为10%
- 防空攻击:具有(空军)属性但无火力属性的单位,只能攻击机动力为快速空中或慢速空中的单位
- 炮兵:缺乏火力特性的炮兵单位只能攻击3格以外的目标
- 空军:没有火力特性的空军单位,攻击时TS为正常的50%
射程
射程由单位的重量(WT)、它的属性和TL决定。具有多个属性的单位,使用最好的射程。
例子:TL7+的主战坦克,属性为火力。它的WT为8,机动力为机械化,所以射程位48=32格。TL6的轻炮,TS为60;因为为炮兵属性,所以射程为30格。TL6的重武器具有火力属性,WT为0.5,但是因为它的机动力为步行,所以视为WT2;射程是32=6格。
| 开火单位的兵科 | TL0-4 | TL5 | TL6 | TL7+ |
|---|---|---|---|---|
| 火力 | WT | WT*2 | WT*3 | WT*4 |
| 空军或防空 | WT | WT*2 | WT*3 | WT*10 |
| 反装甲 | WT | WT*2 | WT*3 | WT*5 |
| 炮兵 | WT*2 | TS/2 | TS/2 | TS/2 |
WT*x,即为重量乘以x得到射程(单位为格子),但是步兵机动力与骑兵机动力的单位,计算时WT总是视为2
TS*x中的TS只包括因为TL提升而提升的TS
炮兵与快速空中单位观察限制
炮兵只能攻击在自己(除非炮兵单位本身在地图外)或友方单位“观察范围”内的目标。
进行观察的单位与目标之间需要有连线。观察范围为10格。有C3I或侦察兵科的元素观察范围+10格。在高地上的单位,以及快速空中、慢速空中单位,观察范围+10格。观察线可以进入树林、城区、高地格子,但是不能穿过这些格子。
攻击地图外单位
炮兵可以攻击上一回合进行过攻击的敌人炮兵。射程按地图边缘加上炮兵单位标注的与地图距离决定。
火力战斗结算
将所有攻击单位的TS相加,进行修正(见下),除以目标修正后的TS,在火力战斗表中查找对应的TS之比;如果比例唯一两栏之间,使用对防御方有利的一栏。
开火单位TS修正
- 夜间战斗中的单位,如果没有夜战特性,TS减半
- 对树林与城区进行火力战斗攻击时,TS减半
防御方的TS修正
- 位于城区内的步兵单位TS翻倍
- 位于工事内的步兵与机械化单位TS翻倍
- 防御中的陆地支援单位,使用TS的50%
| 2d | 1:10 | 1:5 | 1:3 | 1:2 | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | 10:1 | 20:1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2- | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | P |
| 3 | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | P | P |
| 4 | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | P | P | DE |
| 5 | NE | NE | NE | NE | NE | NE | NE | P | P | DE | DE |
| 6 | NE | NE | NE | NE | NE | NE | P | P | DE | DE | DO |
| 7 | NE | NE | NE | NE | NE | P | P | DE | DE | DO | DO |
| 8 | NE | NE | NE | NE | P | P | DE | DE | DO | DO | DO |
| 9 | NE | NE | NE | P | P | DE | DE | DO | DO | DO | DO |
| 10 | NE | NE | P | P | DE | DE | DO | DO | DO | DO | DO |
| 11 | NE | P | P | DE | DE | DO | DO | DO | DO | DO | DO |
| 12+ | P | P | DE | DE | DO | DO | DO | DO | DO | DO | DO |
表内缩写
NE:无效
P:防御方被压制。目标单位被压制无法战斗(空中单位则是被迫进行规避)。在这个单位上放置硬币或者将其翻面以表示这个状态。如果被压制的单位承受了“P”的结果,视为“DE”。(注:原文没有单独标出被压制的效果,但至少包括:不能攻击)
DE:防御方被歼灭。目标单位被摧毁;所属人员均伤亡或逃散。
DO:防御方灰飞烟灭。同DE,但因为防御单位被歼灭得太快,攻击方可以对被歼灭单位同个格子或相邻格子的单位,再进行一次攻击。但是,这次攻击的TS减半计算,舍去小数。DO引发的额外攻击可以继续引发DO,直至TS减半为0为止。
例子
一个单位的TL7步枪兵,拥有TS80和火力属性,在攻击TL2的重步兵单位(TS4)。在同一个格子内还有3个同样的重步兵,但是一次只能攻击一个。比例为20:1!玩家投出6,查表得到了“DO”结果。目标灰飞烟灭,并且攻击单位可以以减半的TS再进行一次攻击,比例变成了10:1;这次攻击投出了8,又一个DO。然后步枪兵以1/4的TS继续攻击,比例为5:1,投出了7,这次只有DE。第三个目标也被消灭,但是步枪兵必须停止攻击了。