特殊情况
以下的特殊情况可能会影响布置。
混乱
如果一方被突袭或伏击,这一方的部队处于混乱状态。他们在第一回合无法移动或攻击。
堆叠与运输
同一个格子内可以堆叠至多4个友方元素。在近距离战斗中,堆叠是个优势,但面对远程攻击则是劣势。如果元素可以运输其他元素,它能够以运输着其他元素的状态入场,但不能超过自身的运输上限。把被携带的单位的指示物放在运输单位的指示物下方。
工事
在阵地战中,获得主动权的一方可以布置工事(例如战壕)。如果打平,双方都能布置工事。如果是遭遇战,之前扎营并龟缩的一方可以布置工事。工事可以设置在任何友方元素占据的格子中。
如果一方可以布置工事,这一方每有4个步行或机械化元素获得1个工事,外加每有一个工兵元素获得一个工事;小数进位。
例外:狂热或桀骜的元素不计入工事数量的计算。
工事能够防护整个格子。一个格子里只能有一个工事。工事不能放置于水域、城区或沼泽格子中。工事不能移动。把它们画到地图上或者使用算子来标记;我用的是大号的硬币。
位于工事内的步行或机械化单位,在防御时TS翻倍。
地图外单位
某些元素可以在不出现在地图上的情况下支持战斗,因此它们可能不需要任何算子。如果一方没有被伏击,它可以将任何TL6+火炮放置在“地图外”的位置(距离主地图边缘不超过最大射程的一半)。标注它的射程。此外,所有缺乏其他类型机动性的快速空中或慢速空中元素也必须放置在地图外(不需要标注射程)。