遭遇战(双方均未发生伏击)
GM指定地图的两条边,分别作为一方的“我方地图边缘”。这两条边通常位于地图的相对两边。失去主动性的一方先布置。布置元素与我方地图边缘之间的距离不超过10%的地图的最短维度(四舍五入)。获取主动性的一方随后以相同方式布置。打平时,掷骰决定谁先布置。
GM指定地图的两条边,分别作为一方的“我方地图边缘”。这两条边通常位于地图的相对两边。失去主动性的一方先布置。布置元素与我方地图边缘之间的距离不超过10%的地图的最短维度(四舍五入)。获取主动性的一方随后以相同方式布置。打平时,掷骰决定谁先布置。