地图
在六角网格地图上战斗。格子的尺寸应该容纳需要的所有算子或模型。任何适合普通GURPS战术战斗的格子地图都可以,或者从桌游中借用。(我用了GEV的地图。)
如果你自己制作地图,30×40的六边形适合一个营规模(40+元素)的战斗。对于较小的战斗,2/3到1/2的大小比较好。GM应该在地图上画出或指定适合战斗地点的地形。每个格子代表100码方圆。为了保持简单,高程以及城区等地形的细节是被忽略的;假定填地形特征满整个格子。下面的规则使用了这个简化的地形方案。
空白:开阔的地面、沙漠、平原、冰面。通常占大部分。
树林:树林,森林,或丛林(颜色为深绿色!)
城区:建筑物或防御工事。建筑符号。
高地:丘陵或多山的地形。棕色格子或山的符号。
沼泽:沼泽或泥沼,犁过的田地或泥地。浅绿色格子。
水域:难以渡过的宽阔河流、海洋等。蓝色格子!
溪流:狭窄的水道。沿着六角格的边界画一条蓝线。
道路:连接一个格子和另一格子的一条线。如果它穿过水域,它就是桥或渡口。