战斗之前

《GURPS大规模战斗》可以通过一些骰子来解决大型战斗,但我的玩家经常想要更详细地展示他们的战术天赋。本文的规则描述了如何在不改变单位数据的情况下将大规模战斗转变为简单的战术游戏。这种改型最适合每边4-40个元素的战斗——从一个排到一个营。它是为两个团体之间的陆战而设计的;在攻城、空战或海战中,依靠现有的规则。关于同两个以上派别的陆战,见第35页的准则。

使用战役(《GURPS大规模战斗》,35页)的规则来决定军队如何移动,而战斗如何发生。用下面的规则替代战斗之前与进行战斗章节的规则。