稳定射击StabilizedShot增强;近战;DX/非常困难

缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技能之间的技能缺省值

前置条件:灌注2

你把你的射弹包裹在一个力场或魔法泡中,大大增加了它在飞行中的稳定性。将武器的Rcl 降低1,最低为1。

修正:每额外-5就让Rcl 额外-1。如果你已经将Rcl 降低到1了,你可以承受额外-10来让它变成超速射(-5如果它原本就是Rcl1)。这种攻击不能用扫射或压力火力攻击一个区域——你只能用它攻击一个目标——但你的攻击检定每点成功度都获得2次额外命中。

肌肉动力远程武器没有Rcl 数据。笨重为0或-2的武器Rcl 为1,笨重-3或-4的武器Rcl 为2,笨重-5或-6的武器Rcl 为3,以此类推。造成挥舞伤害的武器Rcl 提高2。

限制灌注

灌注对创造一个混合了肉体力量和魔法能力的战士来说很棒,而且有通常留给好莱坞电影的炫酷特效。它们提供了很多的功能性,而且灌注优势的高花费让它们保持平衡。然而,如果你感觉灌注的通用性,或一些灌注技能的内在价值让秘法骑士相比于其他地城探索者太过强大,或灌注所需的检定数量会拖慢你的游戏,这有一些可以缓解这种情况的方法,从限制低的到限制高的。