应用增强和限制因子
技能转化优势是可以修改的,但并不是所有的修改都无条件适用:
可用性(B110页)、单一方面(异能,第110页)、环境(异能,第110页)、需要准备(第B114页),需要专注或准备(异能,第112页),特定(异能,第112页),需要额外时间(第B115页):这些限制因子是禁用的。为了得到它们的效果,调整独特训练所指定的条件。这种perk总是限制环境、目标和/或所需时间,无论多么严格,都花费1点。
攻击增强和限制因子(第B102页):这些是不允许的。
基于(不同属性)(第B102页):如果你想让你的检定与控制技能的属性不同,使用这个属性来代替力量提升2的属性替换。在DX、IQ、HT、Will或Per移动是合适的;而ST不行。
超元(第B103页):用于在其独特训练的约束下给予技能更广泛的适用性,值+50%。禁止使用攻击修正。
延长持续时间(第B105页),增加射程(第B106页),长距离(异能,第108页),远程 (B107页),减少FP成本(第B108页),减少时间(第B108页):技能的持续时间、FP成本、准备时间、射程、和类似的参数之间保持平衡的东西,是评估技能成本的基础工作。在允许这些修正之前,GM应该仔细地观察它们。
变化无常(异能,第110页),需要(属性)检定(异能,第112页)和不可靠(第B116页):所有技能转化优势都需要一个检定,而这些限制会增加第二个检定。虽然不是严格禁止,但最好避免使用它们。
可靠性(异能,第109页):这个修改是严格禁止的!要调整新优势发挥作用的几率,可以购买不同技能等级。