影响

最初的技能描述加上独特训练perk规定,定义了技能转化优势的效果和功能。忽略技能文本中讨论只对技能有意义的概念的任何部分(例如,学习时间和设备奖励)。如果独特训练为技能的使用建立了比原有技能规则更严格的条件,这些都将成为先例。

当“成为一种技能”对于游戏目的来说很重要时,该能力便不再被视为一种技能。这是不能教给别人的。法术、异能和科技(如超科技教具)让使用者将技能借给他人,却无法转移这些天赋。如果该战役使用专业模板,该特性不能使用为技能预留的点数购买,但必须从优势预算中获得。

相反,当“成为优势”很重要时,技巧为所有目的都视为优势。当涉及到诸如种族模板(第B260-262页),超特质(第B262-263页),以及替代能力(异能,第11页)——当像模块化能力(B71页)和变形能力(第B84-85页)这样的能力特别增加优势时。技能转化的优势也可以修改(应用增强和限制因子,见下),并添加异能(应用异能修正,见下)。有些甚至可以通过高科技手术获得。

不管怎样,这都意味着要接受好的方面和坏的方面!如果一组替代能力失效或被中和,那么属于该能力集的技能转化优势就会受到影响,所有者无法通过声称这是一项技能来避免这种情况。另一方面,如果黑魔法或地狱机器窃取了技能,它也不会移除这些特征——拥有者可以通过指出他的天赋是一个优势来逃避效果。