边栏:被祝福者失福
如双重神圣(第8页)所述,许多《GURPS》扩展资料将被祝福者视为不可分割的整体特质,而非可拆解的复合优势。这有时会模糊其本质,但当目标仅是如其他异能(第8页)所述替换隐含的神圣异能时,此点并不重要。但若目的是将其转化为与任何超自然异能无关的特质呢?请按序执行以下步骤:
- 若某组件仅对圣职者才有意义,直接移除并扣减相应成本。
- 若某普通组件(如互助条约这类世俗化且人人可得的特质)符合设定,则保留原状。
- 若某非凡组件符合设定,且已为超元,普世真知(显性或隐性)支付过额外成本,则维持原价——其已为"自动生效"特性支付过溢价。
- 若某非凡组件符合设定但带有神圣异能修正因子,需剔除该修正因子并重新计算数值。此举将增加成本。
- 若某非凡组件符合设定却未附加超元或神圣限制因子,且将转化为无异能弊端或行为准则约束的异质能力,则根据战役设定添加相应的超凡背景成本。公允成本通常接近该元素本身的价值。
范例1:对非圣职者而言,被祝福者(神圣指引)内含的"圣洁身份"与信徒反应加值均不合理。仅剩占卜能力可供保留。主持人判定若该能力无视玛娜、圣性等环境限制,则有限魔法天赋或天授力量的构建逻辑亦不适用。他将其视作符咒(占卜术)[1] 与占卜(H)-IQ [4],成本5点,再添加5点超凡背景,总计10点。
范例2:《GURPS奇幻》提出的被祝福者(君王双体(The King’s Two Bodies)) 本质上是信仰感应(第7页)的变体,其对应对象为国家而非宗教。因该能力已通过超元,普世真知将特殊联系成本倍化至10点,故维持10点定价——"圣洁身份"与"政治身份"在此视作等效概念。