法术

如神圣指引(第4页)所示,掌握一个特定困难法术需支付1点(IQ-2级),每提升1级法术等级再支付1点——此外还需1点用于兑换豁免该法术标准前置条件的符咒perk。换言之,点数成本为(IQ加值 + 4);例如IQ+10级成本为10 + 4 = 14点。极难法术的点数成本则为(IQ加值 + 5)。

在牧师因天授力量而常规施法的世界中,将此作为被祝福者的组件值得商榷……除非其所授予的法术对此类人员本不可用。能够施展超脱天授力量范畴(甚或对法师亦属艰深)的魔法确具吸引力。然而,这要求主持人为被祝福者与天授力量分别制定法术列表,并确保二者互不重叠。

被祝福者所赋能法术的低廉点数成本具有其合理性:此类魔法始终需支付全额能耗、施法时间及仪式要求——高有效技能等级无法为祈祷与个人牺牲提供捷径。尽管如此,主持人仍须审慎权衡哪些法术适宜纳入,因为即便受持守信仰的要求制约,低点数消耗的强效法术仍可能严重失控。最好将花哨的治疗与战斗效果留给拥有天授力量的施法者,而专注于那些需通过冗长仪式(数分钟至数小时)方能显现神启或庇佑的法术——或可进一步施加对受术对象或情境的限制条件。

一些建议如下:

(一些法术,不熟,这部分跳过了)

边栏:被祝福者与异能修正因子 Blessed and Power Modifiers

如《基本集》所述,被祝福者默认持有者"与神祇、恶魔领主、英灵、宇宙力量等存在调谐",若其行为违背所属神祇的戒律与价值观,将丧失所有恩赐。因此,该优势天然包含异能修正因子的弊端:神圣,-10%。此项并非总是明示:

然而,此设定仍存在些许矛盾: