法术
如神圣指引(第4页)所示,掌握一个特定困难法术需支付1点(IQ-2级),每提升1级法术等级再支付1点——此外还需1点用于兑换豁免该法术标准前置条件的符咒perk。换言之,点数成本为(IQ加值 + 4);例如IQ+10级成本为10 + 4 = 14点。极难法术的点数成本则为(IQ加值 + 5)。
在牧师因天授力量而常规施法的世界中,将此作为被祝福者的组件值得商榷……除非其所授予的法术对此类人员本不可用。能够施展超脱天授力量范畴(甚或对法师亦属艰深)的魔法确具吸引力。然而,这要求主持人为被祝福者与天授力量分别制定法术列表,并确保二者互不重叠。
被祝福者所赋能法术的低廉点数成本具有其合理性:此类魔法始终需支付全额能耗、施法时间及仪式要求——高有效技能等级无法为祈祷与个人牺牲提供捷径。尽管如此,主持人仍须审慎权衡哪些法术适宜纳入,因为即便受持守信仰的要求制约,低点数消耗的强效法术仍可能严重失控。最好将花哨的治疗与战斗效果留给拥有天授力量的施法者,而专注于那些需通过冗长仪式(数分钟至数小时)方能显现神启或庇佑的法术——或可进一步施加对受术对象或情境的限制条件。
一些建议如下:
(一些法术,不熟,这部分跳过了)
边栏:被祝福者与异能修正因子 Blessed and Power Modifiers
如《基本集》所述,被祝福者默认持有者"与神祇、恶魔领主、英灵、宇宙力量等存在调谐",若其行为违背所属神祇的戒律与价值观,将丧失所有恩赐。因此,该优势天然包含异能修正因子的弊端:神圣,-10%。此项并非总是明示:
- 采用《异能》风格构建的组件(如英雄壮举、神圣之触、神圣武器等)已显性包含神圣限制因子。
- 通过特殊情况获得额外效力的优势(例如:常识(神圣)、解释为神启的机缘巧合,或无法以先天资质合理解释的天赋)虽需承担神圣义务,但其代价换来了突破规则限制而非获取折扣。
- 某些优势本身已内含行为准则(如互助信条与崇高目标),故无法因虔信要求再申请折扣。
- 安宁之契与特许驱魔者等perk已隐式包含神圣限制——其定义即如此。
- 具有超元,普世真知的特质默认以神圣支持为前提。
- 法术作为神圣魔法,仅对极度虔信者生效。
然而,此设定仍存在些许矛盾: