优势性英雄壮举

部分优势可以像英雄壮举的属性加值一样,以每次跑团持续3d秒的形式授予。此类优势应能在如此短暂的时间内产生影响,通常作用于战斗场景。所有情况均将点数成本除以四并向上取整。典型范例包括战斗反射[4]与高痛阈[3],但亦存在更专精的可能性:例如北地精魄可在冰原战斗中授予环境适应(冰面)[2]。

并非所有英雄壮举皆属物理范畴。无所惊扰[4]在面对触发恐惧检定的超自然敌人时效果卓著。至于那些通过仆从行动彰显存在的极端神祇,甚至可能引发恐惧[8]!

具有等级划分的特质可如属性加值般随机掷骰决定。例如:

难以杀死、难以击溃或魔法抗性:1-3级需1点,1d级需2点,2d级需4点,3d级需6点,4d级需7点。超过2d等级后收益递减。

额外举力:1-3级需2点,1d级需3点,2d级需6点,3d级需8点,4d级需11点。极高等级(3d及以上)在此较全属性加值更易处理。

击打力量:1-3级需3点,1d级需5点,2d级需9点,3d级需14点,4d级需18点。同属性规则,2d为合理上限。

其他分级优势可能契合特定神祇:例如盗贼庇护者授予的悄无声息,或黏液恶魔领主赐予仆从的光滑(译注:原文写的是Slime,不知道是啥)。