属性加值

如英雄壮举(《基础集》B4-5页)所示,每次跑团掷1d骰并将结果附加至属性,持续3d秒的能力,其公允成本为平均加值点数的1/4(向上取整)。对于ST或HT,此成本为9点,而被祝福者(英雄壮举)标价10点实为附加特许驱魔者perk后的结果。此规则对DX不适用:即使不计perk,掷1d骰加值也需18点。最公正的做法是承认此差异并进行调整。

受限DX:DX+1 [20] 包含基础速度+0.25 [5]。剩余15点等效于涵盖"所有其他DX相关技能"的天赋(B89-91页)。这肯定不止13项技能,故无不公。然而,英雄壮举的DX加值的常见目的是增强战斗技能,将其视作范围更窄、每级10点的天赋更为合理。因此,仅影响战斗检定(不影响基础速度或非战斗活动,如划船、舞蹈、扒窃)的DX加值可与ST或HT同价……同理,非暴力神祇授予仅作用于非战斗技能的DX加值时,定价也应相同。主持人可认定《基础集》中的英雄壮举授予其中一种。

受限IQ:对于授予神性智慧的被祝福者,提升IQ时直接排除Will与Per。由于IQ成本为20点/级,而Will与Per各为5点/级,不含Will与Per加值的IQ定价等同于ST与HT的10点/级。

由此得以下成本表:

Will、Per或BM:+1至+3*需3点,+1d需5点,+2d†需9点,+3d†需14点,+4d†需18点.

ST、DX(仅战斗检定)、DX(仅非战斗检定)、IQ(无Will/Per)或HT:+1至+3*需5点,+1d需9点,+2d†需18点,+3d†需27点,+4d†需35点.

DX、IQ或基础速度:+1至+3*需10点,+1d需18点,+2d†需35点,+3d†需53点,+4d†需70点.

*掷1d骰:1-2为+1,3-4为+2,5-6为+3。平均加值为+2

†《基础集》仅设+1d上限,但主持人可允许更高级别的被祝福者提供更高加值。推荐上限为+2d