英雄壮举
下一个范例是被祝福者(英雄壮举)[10]。玩家每次跑团可发动一次,为其角色的ST、DX或HT提供+1d加成,持续3d秒。要解析其运作机制,我们首先列出预设的限制条件:
- 每跑团一次的使用限制较为特殊。根据《异能》与《GURPS力量提升4:增强因子》中的"游戏时间调整规则",每跑团一次的实际频率取决于战役的行动强度,可能介于每周一次至每日一次之间。有限使用次数,每天1次,-40%易于判定——但规则未给出每周1次的具体减值。然而,有限使用次数的减值幅度大致按每日使用次数每减半一级则增加-10%,故每2-3日一次应为-50%,每4-7日一次应为-60%。由于被祝福者在所有战役中价格恒定,我们取折中值:-50%。
- 单次"使用"通常持续一分钟。此处持续时间为3d秒,平均10.5秒——约为正常的1/6。《GURPS心灵异能》将此定义为减少持续时间,1/6,-15%。
- "若你未能遵循神祇的戒律与价值观行事,将失去此优势"——这正是《异能》定义的神圣(-10%),即契约(B113页)的进阶版本。由于属性加成本身不具备神圣特性,我们必须明确此项限制。(该缺陷在神圣指引中隐含未言,因为神圣魔法与特许驱魔者本身已内置保持信仰的要求,而授予社会尊重的神祇既能收回此恩赐,亦能施加相应的社会污名。)
至此总限制值为-75%,这使得调整后特质的价格为正常价格的1/4(向上取整)。
现在我们来分析被调整的特质本身。掷1d骰获得的属性加值平均为+3.5。对于ST或HT(每级10点),其价值为35点。对于DX(每级20点),其价值为70点。因此,"公允"成本应为上述价值的1/4:ST或HT加值成本为9点,DX加值成本为18点。
驱魔技能的规则条目中并未明示英雄壮举无法像神圣指引那样消除技能-4减值,因此我们应将其计入。这使得ST或HT的成本升至10点,DX成本升至19点。后一个成本存在些许矛盾:《基础集》未规定授予DX加值的被祝福者需支付更高代价。为妥善处理此问题,请参见属性加值章节(第6-7页)。