神圣指引

首个范例来自《基础集》中通用的神圣版本被祝福者 [10]——可升级为格外被祝福 [20]。我们将此特质称为被祝福者(神圣指引)。它允许使用者通过耗费1小时、支付10点FP并进行IQ检定,从其信仰神祇处获取智慧。换言之,该能力使其无需前置法术、无需魔法天赋或天授力量即可施放占卜术(Divination)法术(《GURPS魔法》108-109页)。其构成分解如下:

无需前置条件即可施放特定法术。《GURPS力量提升2:Perks》将其称为符咒 perk;《GURPS魔导学:魔法流派》则称为力量捷径(Shortcut to Power) perk。通过此类perk获得的法术通常需要魔法天赋0,但神圣魔法除外。所幸根据定义,被祝福者本就属于神圣领域!1点。

占卜术等级为IQ或IQ+5。若将占卜术(H)IQ-2 [1] 通过每级1点的成本提升+2或+7,其花费将低于直接购买占卜术(H)IQ [4] 或IQ+5 [24]——只要我们能合理解释此构建。可通过魔法天赋或天授力量为单一法术提供加值,通过附加仅限单一法术,-80%的魔法天赋(出自《GURPS魔导学》)实现,使成本从10点/级降至2点/级。然而被祝福者明确说明高技能等级不降低能耗、施法时间或仪式要求,这至少相当于奢华仪式,-10%的限制。此处正是特殊情况并适合援引低于最低(《GURPS力量提升8:限制因子》第7页)规则,允许-90%的限制值,从而实现每+1等级消耗1点。IQ等级消耗3点;IQ+5消耗8点。

被祝福者(神圣指引)还隐藏着两项额外优势:

施展驱魔(B193页)时无技能-4减值。《GURPS地城奇幻9:召唤师》将此界定为特许驱魔者(Licensed Exorcist) perk。1点。

神祇追随者能感知到被祝福者的身份。这属于社会认同 [5/级](B86-87页),其好处是信徒能自动识别——无论伪装、语言障碍等均有效——弊端是仅信徒在意,而非全社会。当前者应用于社会污名(开除教籍)(B155页)时,其价值翻倍(这与社会认同正好相反),而后者当用于声望(B27页)时,因影响对象为特定人群(此处指广大信徒),成本减半。两种效应相互抵消。反应+1需5点;反应+2需10点。

因此,神圣指引形态的被祝福者成本为 1 + 3 + 1 + 5 = 10点,而深度被祝福者则为 1 + 8 + 1 + 10 = 20点。