灵能力量
与灵能剑相关的护甲除数、伤害类型和特殊效果取决于所使用的灵能。这个列表包括了B254-257页上的所有异能,以及来自GURPS灵能力量的新异能。(至于那本书中的“额外力量”,请将动物心灵感应或梦境控制视为心灵感应,将生物动力或心灵自塑视为心灵治疗。)
即使是一把造成疲劳或毒性伤害的剑刃,也仍然是固体能量,可以用来招架袭来的武器——它只是不能伤害它们。剑刃不会折断,也不需要除灵能以外的电源。
反灵能:毒性伤害。忽略除反灵能或灵能提供的装甲以外的所有装甲。对灵能者造成2倍伤害,或3倍,如果他们有两种能力,4倍,如果有三种。(只计算他们实际拥有的能力,而不是天赋和/或PERK。)
星界投影:关于星界之剑(心灵异能,第28页)。当计算有效ST时,星界剑能量中的人物点数会增加3倍来计算。
心灵控电:使用护甲除数(2)灼烧电涌伤害-除了对金属护甲,它被视为DR 1。受伤的人必须检定HT(每2点伤害值-1)或昏迷。
超感知:疲劳伤害。忽略除反灵能或灵能提供的装甲以外的所有装甲。招架变为+2F,但不累赘惩罚。
概率变换:使用护甲除数(2)的切割伤害。将大成功范围+2(通常为3-6,技能15为3-7,技能16为3-8)。如果你检定能量剑时大失败,再掷一次;如果检定成功,那这次就只是一个普通失败。
心灵治愈:带有护甲除数(2)的毒性伤害。这种坏死的伤害不能通过手术、心灵治疗、药剂、再生等方式提前愈合,只能通过自然愈合。(非常快速治疗有效)
心灵吸血:带有护甲除数(2)的毒性伤害。一次攻击中每造成5点全生命值伤害,持用者恢复1点生命值。
心灵遥控:用护甲除数(10)造成切割伤害。每骰额外造成+1点伤害,并且触及C-3。
心灵感应:持用者可以在疲劳和毒性伤害之间自由切换。忽略除反灵能或灵能提供的装甲以外的所有装甲。把心灵盾牌当作DR。
心灵传动:带有护甲除数(10)的腐蚀伤害。作为一种特殊效果,这些受害者的血肉会被随机传送到1d码以外的地方。