统计数据

除了伤害、注释和可能的成本(只是因为GM可能希望调整价格以适应战役),所有目的都应将灵能之剑视为能量剑(p. B272)。使用能量剑技能;灵能天赋不能提高技能。

伤害取决于用来“激活”剑的灵能。只有灵能者才能形成刀刃(需要专注动作);在非灵能者情况下,这充其量是一个纸镇物品(用来压住纸)。无论使用者拥有多少种灵能,剑一次只能接受一种灵能的能量。使用剑并不会导致与使用灵能产生排斥;用户的所有能力仍然可用,而不是被束缚在剑中。

这把剑会造成挥舞+(天赋)伤害,但不是基于持用者的物理ST,而有效ST等于他在心灵异能中所拥有的人物点数总和(就该灵能而言),除以3,四舍五入到最近的整数。只计算能力的点数——忽略在天赋、PERK或技能上的点数。

范例:Liz有心灵控电天赋3 [15],EK盾5[20], 闪电4 [48], 接口[1],技能EK盾-15 [8], 闪电-16[12]。她的有效ST是(20+48)/3=23。即挥舞 4d+1,她的天赋直接增加了这一点,造成4d+4伤害。

伤害类型和注释根据所使用的力量而变化;见下文。