更好

有时技术进步是重要的,因为它们使某些事情比以前做得更好。例如,文件复制技术的进步并没有明显加快——与老式油印机相比,现代复印机和计算机打印机的速度并没有惊人的飞跃——但其输出质量却要优越得多……即使愚蠢的孩子再也无法通过闻新鲜的指纹而兴奋了。

技术进步使事情变得更好而不是更快的能力已经引起了一些人的恐慌。例如,由于计算机革命,打印和分发一份打印的办公室备忘录的速度并没有明显提高,但其输出的效果却大为改善(花了多少时间来处理字体?),这些文件可以进行数字存储和回收等。同样很难让大多数人知道(说)挡风玻璃技术在过去的100年里已经有了很大的改善,因为测试挡风玻璃的耐用性并不是我们的通常习惯!

在游戏中“更好”是一种有时是短暂的品质,但它确实具有“当我看到它时,我就会知道它”的特质。对于游戏效果,样式规则(GURPS社会工程,第19页)是一个很好的建模方法。就像现代的办公室职员通过喷墨打印机(甚至是点阵打印机)打印商业报告和建议书意味着比使用高质量激光打印的人更低的“地位”一样,让事情看起来“更好”的进步也可以用与成本增加相关的反应奖励来表示。或者,适度的技能奖励可以模拟轻微的改进(类似于设备修正,p. B345),以及更多不寻常的效果:

每星期一次,每月一次的一次失败,或者是由于项目的表现而导致的一次失败,在紧张的情况下使用这一项的时候,给自己的自控能力提供一点额外的奖励。

然而,在武器和国防的世界里,即使是“更好”的一个不起眼的元素也可以在战场上提供一个巨大的优势!在英雄可以轻易获得的装备上增加太多的攻击或防御奖励之前要小心。

最后要说明的是,制定一个“更好”的时间轴(甚至在一个超科技活动中提到这种可能性),可以作为一种有用的工具,让冒险集中在调查或观察上:“当你探索这款被遗弃的汽车时,你会发现它是20多年前制造的,因为座椅的记忆泡沫不是中性的。”