亡灵手臂
价格可变
接肢完成后,死灵法师将获得以下特质组合之一,取代未修正的独臂劣势。这些特质集合以超特质形式构成。
这些超特质中的多数优势与劣势均带有魔法,-10%限制因子,意味着在无玛娜域将失效。需注意ER(魔法)与魔法天赋已天然具备此特性。所有特质集均包含独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];因此当死灵法师处于无玛娜区域时,他将拖着一条僵死的残臂!
本规则默认配置单只亡灵手臂。若游戏主持人允许配置双臂,可依此推演数据:将独臂替换为无操作肢(B145页),提升任何灵巧手臂或强壮手臂(B40页)的基础成本,并将DR的局部限制因子从-40%调整为-20%。
某些战役设定中,肩部附着昭示黑暗死灵术的可见证据可能引发社会污名。其价值从-5点(相当于犯罪记录或开除教籍)至-15点(相当于怪物)不等。
恶魔手臂(Demon Arm):强壮手臂+7(单臂;魔法,-10%)[19];伤害抵抗5(魔法,-10%;局部,手臂,-40%)[13];魔法天赋1(仅限单一学派,死灵术,-40%)[6];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];利爪(魔法,-10%)[5];非自然特征2 [-2]。说明:这条强韧带爪的肢体使死灵法术的魔法天赋等级+1。它呈现怪诞的非自然形态且并非完全死亡——若被割伤会渗出脓水,其效果与普通流血同样致命。35点。
灵质手臂(Ectoplasmic Arm):惊吓动物(魔法,-10%)[-9];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];念动力10(魔法,-10%;减少射程,1/10,-30%;反射性,+40%;临时劣势,独臂,-20%)[40]。说明:此为幽灵形态的手臂。这条隐形无质的肢体能完成肉体手臂的一切动作,但会令动物惊惧且具有固定10的力量值。死灵法师可协调运用此臂与实体手臂,若因故无法使双臂协同(例如需穿透固体对象时),进行双手任务将承受-4减值。25点。
食尸鬼手臂(Ghoul Arm):强壮手臂+2(单臂;魔法,-10%)[6];伤害抵抗2(魔法,-10%;局部,手臂,-40%)[5];死者手臂 [1];秽恶手臂 [1];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];利爪(魔法,-10%)[5];非自然特征2 [-2]。说明:该肢体主要优势在于比原生手臂更显强韧且带有利爪,同时具有显眼的腐坏特征。10点。
巫妖手臂(Lich Arm):死者手臂 [1];能量储备10(魔法)[30];魔法天赋1(仅限单一学派,死灵术,-40%)[6];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];非自然特征1 [-1]。说明:若无法成为巫妖,可摧毁一名巫妖并将其施法手臂移植己身。此臂膀使死灵法术获得+1加成,并提供10点魔法能量值(游戏主持人可根据巫妖强弱调整数值)。此特质默认采用木乃伊化且保存完好的巫妖手臂;若为骷髅手臂需相应调整。30点。
骷髅手臂(Skeleton Arm):灵巧手臂+2(单臂;魔法,-10%)[22];死者手臂 [1];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];非自然特征2 [-2]。说明:这条骨骼臂膀比肉体手臂更为灵巧,但外观惊悚。+2敏捷加值仅作用于该手臂,对持剑作战的死灵法师最具价值。15点。
吸血鬼手臂(Vampiric Arm):强壮手臂+6(单臂;魔法,-10%)[17];吸血1d(魔法,-10%)[34];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];无尽饥渴(12)(生命能量)[-15]。说明:这条外观基本自然的强健手臂可治愈使用者——吸血能力每秒从无抵抗力的接触目标身上夺取1d生命值,每夺取3点生命值可治愈使用者1点生命值。30点。
怨灵手臂(Wraith Arm):强壮手臂+5(单臂;魔法,-10%)[14];伤害抵抗4(魔法,-10%;局部,手臂,-40%)[10];死者手臂[1];疲劳攻击1d(超元,无坚不摧攻击,+300%;冻伤,+20%;魔法,-10%;近战攻击,触及C,-30%)[38];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];非自然特征2 [-2]。说明:这是又一款强韧型号,具备可穿透任何装甲的致命冰冻攻击。其散发的冰寒厄运气息无法隐藏。55点。
僵尸手臂(Zombie Arm):强壮手臂+1(单臂;魔法,-10%)[3];死者手臂 [1];伤害耐受(独立身体部位;魔法,-10%;局部,手臂,-40%)[18];独臂(缓解,玛娜,-70%)[-6];秽恶手臂 [1];非自然特征2 [-2]。说明:这条软烂病态的手臂具有特殊伤害耐受特性:可自行拆卸后作为独立盟友行动,使用你的ST进行打击或绞杀(擒抱或拖拽时减半),具备你的DX与HT,HP为你的一半,移动力为你的ST/4,闪避为你的DX/2+3,你的SM-2。所有分数向上取整。重新接合需固定按压一分钟。15点。