新Perk:灵巧附魔
前置条件:作为已知法术的Enchant,一或多个工艺技能等级15+
当你使用技能15+的工艺技能制造物品时,你可以将这个时间也算作精神锻造(巫术,P31)所花费的时间。对精神锻造来说,工艺所花费的时间不被算作“其它项目”(参见GURPSLow-TechCompanion3:DailyLifeandEconomics,P22-32 了解更详细的关于制造物品的规则)。
在制造附魔物品时,你想雇佣的任何助手都必须能同时在物品的制造和附魔中协助你。
10.魔药大师:选一个:炼金术(VH)IQ-1[4]=14 和危险品处理(魔法)(A)IQ+1[4]=16;或草药
学识(VH)IQ-1[4]=14 和博物学(H)IQ[4]=1511.精魄说客:时事(所有精神领域或一个特定的领域)(E)IQ[1]=15;纹章学(一种值得注意
的精魄识别系统)(A)IQ-1[1]=14;隐秘学识(天使,恶魔,元素,或其它精魄)(A)IQ[2]=15;
心理学(天使,恶魔,元素,或其它精魄)(H)IQ-1[2]=14;选一个:两种口语等级为糟糕的
不同的精魄语言,或一种口语等级为纯正的精魄语言[2]12.历史学家: 人类学(H)IQ-1[2]=14; 考古学(H)IQ-1[2]=14; 历史学( 合适的历史时
期)(H)IQ-1[2]=14;选一个:两种口语等级或书面等级为糟糕的不同的古代语言,或一种
口语等级或书面等级为纯正的古代语言[2]背景技能:再在其它技能或提高现有技能上投入10 点*价格乘以自控值,参见PB120†每个语言包括语言天赋的一级免费等级‡来自GURPSDungeonFantasy9:Summoners(p.5)的Perk。在针对选择的超自然存在时,
移除驱魔的-4(因为缺少神圣支持)
定制笔记CustomizationNotes
选择已知法术是构筑超级巫师的最关键元素。虽然将所有可用点数都花在一个强大的能力上非常诱人,但这也会让你在许多情况下变得毫无作用,最好多买几个低花费的法术。尝试至少拥有一个攻击,一个防御,以及一个战斗外的实用法术。考虑用增益法术来防御,这样你就可以事先施放它。至少以全额花费购买一个法术依旧是个好主意,这样你就可以同时施展不止一个法术。利用超级同时法术(P4-5)提供的选项来节省一些点数。当选择已知法术时,确保它们匹配你的技能组。如果你想要探索其它位面,选择可以让你去到其它位面以及可以保护你的法术,而如果你经常与精魄打交道,选择呼唤,束缚或驱逐它们的法术。
次好的定制选项是购买有限领域的额外等级巫术权能来反映你的专长。要成为天气巫师,4 级巫术权能(有限领域,天气法术-40%)是个好选择,需要48 点。
也可以考虑购买带有物品化限制因子的优势来创造“力量物品”——许多超级体裁的巫师都严重依赖这种道具。你可以吧有物品化限制因子的巫术权能等级和你的无限制巫术权能等级加在一起来决定你可以学习多强的法术。但要记住,如果你失去了物品,任何超出无限制巫术权能等级的已知法术都会降级到可以使用的等级,如果没有等级,则简单的不能使用。GM 应该考虑允许超过通常4 级的巫术天赋等级,如果额外的等级有类似于施法者巫术权能的物品化限制因子。