超级巫师

你是个强大的神秘艺术大师,有一大摞已知法术,可以快速产生显著的效果,而且如果你努力去做,你可以施展一些真正的令人印象深刻的魔法。属性:ST10[0];DX12[40];IQ15[100];HT12[20]次级属性:Dmg1d-2/1d;BL20 磅;HP10[0];Will17[10];Per15[0];FP12[0]

基本速度6.00[0];基本移动6[0]优势:巫术权能15[160]和巫术天赋4[40]·在已知法术上花60点·从以下选出60

点:DX+1[20],Will+1 或+2[5/级],Per+1 至+4[5/级],FP+1 至+3[3/级],敏锐侦测魔法1-5[2/级],盟友(学徒;50%点数;12-)[4],(50%点数;15-)[6]或(75%;15-)[9],外貌4至16,超凡魅力1-4[5/级],互助信条(其他魔法使用者)[5],常识[10],危险感知[15],命运[5 至15],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],能量储备(魔法)1-10[3/级],无所畏惧1-7[2/级]或无所惊扰[15],崇高目标(“用魔法与邪恶战斗”,“探索巫术的边界”或“用你的力量征服世界”)[5],开悟(选择开悟前先询问GM,确认游戏中是否允许开悟),不可动摇[15],直觉[15],语言

天赋[10]和五个纯正/纯正的语言[20]†;长寿[2],幸运[15]或非凡幸运[30],魔法抗性

(改良+150%)1-4[5/级],后台(贤者大师;9-)[40]或后台(强大精魄;6-;特殊能力+100%;

随时随地联系+50%;最小化干预-50%)[40],觉醒[10],敏感[5]或共情[15],专心致志[5],

精魄共情[10],铁饭碗[5],额外的已知法术,额外等级的巫师权能(可能有有限领域和/

或物品化限制因子)或是有超级魔法限制因子(也可能有物品化)代表彻底内化的咒语

(或魔法物品)的优势劣势:从以下选出-25 点:心不在焉[-15],强迫型花言巧语[-5*],随口发誓[-5*],好奇[-5*],

冷酷无情[-5],从属(学徒)可变,命运[-5 至-15],戒律(神秘

主义)[-10],职责(大师或老师;6-)[-2]或(9-)-5,敌

人(恶魔,其它维度的入侵者,敌人巫师或是其它超自然威胁;通常是中等规模的一群没

那么强大的人物,或者一个由弱于PC 的任务组成的巨大群体,或是有几个强大或超人

类个体的中等规模团体;频率任选,只要最终点数不高于-20)[至多-20],狂热(魔法宗教

或哲学;也可以是极度狂热)[-15],惊吓动物[-10],偏见(一类并不是普遍受人厌恶的魔

法生物,比如幽灵,妖精等等——“恶魔”不适合!)[-5],热衷[-5*](译注:Supers 的

新劣势,是纵火狂的扩大化),执念(“成为最好的巫师”活“打败一个几乎不可能的敌

人”)[-10*],个人恶习(“傲慢”或“恼人的神秘”)[10*],幻听[-5 至-15],恐惧症(任

何有超自然或迷信含义的恐惧症,比如血,黑暗,死亡或数字13)[可变],责任感(魔法

生物或魔法个体)[-10],社会污名(逐出教会)[-5],个人标记(“法师的符文”或什么别

的独特的标记)[-10],誓言[-5 至-15],不自然特征-15[-1/级],灵异磁铁[-15]·再从以

下或此前的特质中选出-25 点:坏脾气[-10*],荣誉准则(专业)[-5]或(漫画宪章)[-15],

负罪感[-5*],遵纪守法[-10*],狂妄自大[-10],噩梦缠身[-5*],无幽默感[-10],不谙世

事[-5], 不顾一切[-15*], 独眼[-15], 独臂[-15], 自负[-5*], 和平主义( 不愿杀

人)[-5],(不能伤害无辜)[-10],(无法杀戮)[-15],或只能自卫[-15],秘密身份[-5 至

-20],自我中心[-5*]或无私[-5*],责任感(全人类;只有你没有选取责任感时才能选取

这个)[-15],顽固[-5],作死能手[-15*],老实[-5*],不健康[-5],工作狂[-5]或异类癖

好[-10*]主要技能:精神力量(E)Will+2[4]=19;研究(A)IQ[2]=15;魔导学(VH)IQ+1[12]=16次要技能:以下选择四个技能包。你可以多次选择同一个技能包,把它们的技能点数加在一

起,剩下的点数可以花在这个模板的任意其它技能上。1.攻击手:固有攻击(任意)(E)DX+3[8]=152.占卜师:梦境(H)Will[4]=17;预言(任意)(A)IQ+1[4]=163.附魔师:鉴赏家(合适的物品类型)(A)IQ-1[1]=14;隐秘学识(魔法物品)(A)IQ[2]=15;灵

巧附魔(见下)[1]·选一个:皮革加工或缝纫,都是(E)DX+2[4]=17;军械修造(身体装甲,

近战武器或射击武器)或金属加工(任意分支),都是(A)IQ+1[4]=16;艺术家(陶艺,雕塑

或木艺)或珠宝加工,都是(H)IQ[4]=154.驱魔师:驱魔(H)Will[4]=17;隐秘学识(恶魔或幽灵)(A)IQ[2]=15;心理学(恶魔或幽

灵)(H)IQ-2[1]=13;驱魔许可(恶魔或幽灵)[1]‡5.飞行者:空中杂技(H)DX[4]=12;飞行(A)HT+1[4]=136.治疗者:诊断(魔法疾病,一个可选分支)(A)IQ[2]=15;秘传医术(H)Per[4]=15;药剂学(草

药)(H)IQ-1[2]=147.武术家:抓擒技击(H)DX-1[2]=11;空手技击(H)DX-1[2]=11;棍棒(A)DX+1[4]=138.神秘专家:隐秘学识(一个神秘学主题)(A)IQ[2]=15;神秘学(A)IQ+1[4]=16;研究技能再

投入2 点,等级提高至IQ+19.位面旅者:地域知识(多元宇宙或一个特定的维度)(A)IQ-1[1]=14;第二个地域知识(一个

特定的维度,不同于第一个)(E)IQ[1]=15; 时事( 多元宇宙或一个特定的维度)(E)IQ+1[2]=16;纹章学(一种值得注意的超自然识别系统)(A)IQ-1[1]=13;礼仪(魔法)(E)IQ+1[2]=16