肩负巨人

肩负巨人是一个巨大的,愚蠢的,强壮的人形生物,11到12英尺高。在建筑物地基之下的秘密通道之中沉眠。他们有着找到地基最弱之处的诀窍;那是他们感到舒服的地方。

肩负巨人通过探索地下洞穴和隧道来找到冬眠点,然后挖向一栋建筑物。它不够聪明,不知道它为什么需要这个,或者解释它是如果找到它的。一旦找到了那个地方,他就会睡着。它每个月醒来寻找一次食物。

肩负巨人害怕明亮的闪光、爆炸和火焰。如果它能听到外面的雷雨声,它就会颤抖。这会让上述的建筑也开始移动,就像发生了一个小小的地震。如果它面对闪电、火球或炸弹,他就会惊慌失措。这同样会引起地震,但这次足够强大,足以震塌建筑物。

肩负巨人能以任何类型的,永久的,大型的建筑来建造他们的家。比较常见的例子是房屋和城堡,但它们也可以在摩天大楼、桥梁、塔楼或教堂下面找到。

它们是孤独的生物。每五年一次,两个肩负巨人才会互相找到对方来进行繁殖。它们会一起冬眠,形成一个缠结的团块,并在一周后分裂。在它们睡觉的地方,会留下一个又软又大的蛋。他孵化了,一个新的肩负巨人诞生了,它在一个月内就可以长到完整的大小。

如果生殖过程以任何方式被中断,新生儿的精神就会被扭曲——它是一个狂暴肩负巨人。它的行为和其他同类一样,只是一旦它被吓到,它会攻击任何东西,直到它被杀。(关于狂暴肩负巨人的传说通常把他们描述为笨重的,多手多脚的,但没有人能够证实这些喜怒无常的品种在身体上和普通品种有什么不同的传言)

在城堡之下沉睡的类人生物

与肩负巨人搏斗

肩负巨人的拳头造成5d+1伤害,重达5磅。为了破坏那些招架他的武器(基本集376页)。它可以重达200磅。单手就能把人丢到50码外的墙上造成5d+2伤害。幸运的是,肩负巨人太迟钝了,无法使用简易武器或发动佯攻。

一个聪明的英雄会保持行动自如,规避和移动。躲在岩石和石笋后面通常是个坏主意,因为巨人很容易就可以把这些障碍物撞的粉碎。但是,如果时机正确(战术检定-2),可以隐藏起来进行突然的反击,在巨人的防御上-1。

冒险点子的

在一场猛烈的雷雨中,玩家角色们在城堡里。暴风雨惊醒了肩负巨人,他颤抖着,摇晃着上面的城堡。PC们被派到地牢里去寻找巨人并杀死它。

冒险可能就这么简单,或者GM可以增加一个转折:肩负巨人并不是愚蠢的野兽。它们只是被误解了(把IQ提升到10,除去兽性。)当PC们找到它的时候,它会要求他们离它远点,并且他们也不打算杀了它。他们需要把它从地下弄出来,帮助它找到一个更好的家。如果城堡的主人发现了这事,他会不同意,并希望它死,所以他们不得不秘密的帮助巨人逃跑。

另一种冒险是创造一个肩负巨人作为一个魔像(见边栏)。当地的法师正在建造一个

肩负魔像

,用来在敌人的塔下挖洞并将其倾覆。法师需要PC们找到法术最后的特殊成分——然后在夜间护送巨人到塔下的洞穴。

或者,如果当地法师是PC们的敌人,他用一个不同的方法创造了巨人。他已经抓住了他们的一个朋友,并正在用一个特殊的法术把朋友变成一个肩负魔像(见边栏)。而不是需要找到特殊的成分,他们需要阻止法术完成(如果他们失败将会逆转)。ST50;DX9;IQ6;HT13;Will12;Per10;

基本速度5.50;闪避8;基本移动力5。SM+2;1,200lbs.

特质:兽性;侦测(建筑弱点;精准);DR3;手指笨拙2;思想僵化;额外举力ST+18(超努力);新陈代谢控制5(可用性,只能在关键结构点之下;冬眠);恐惧症(火焰;巨响;突然的光)(9);掘地3;不合群.技能:破门-11.

边栏:变体肩负巨人

在GM的选择下,肩负巨人可能根本不是自然生物。相反,它们可以通过魔法和仪式来创造。在这种情况下,忽略提供的生殖信息和使用的生殖规则。肩负魔像

法师可以通过魔像法术(GURPSMagi cp.59)创造一个肩负巨人。为了做到这一点,施法者必须从被摧毁的城堡获得第一块石头并保留。这石头可能是在地震发生时破裂的基石,或者是在敌军袭击该地区之前被工兵从外墙上移走的石头,或者类似的东西。然后把石头磨成沙子,并与适量的黏土混合。要花费1330能量将肩负巨人塑造为魔像。肩负巨人(魔像)540点属性修正:ST+40(体型,-20%)[320];DX-2[-40];IQ-4[-80];HT+2[20].次级属性:Wi

ll+2[10];Perception+2[10].优势:侦测(建筑弱点;精准,+100%)[40];伤害减免3(无法穿着护甲,-40%)[9];无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];免疫新陈代谢危害[30];不可动摇[15];伤害耐受(均质,无血)[45];额外举力ST+18(超元,+50%;减少FP消耗1,+20%;体型,-20%;超努力,+400%)[297];高压生存1[5];掘地3[45];不老[15];无所惊忧[15].

劣势:自动机器[-85];无法学习[-30];脆弱(非自然)[-50];手指笨拙2[-10];不能发声[-25];无嗅/味觉[-5];服从指令[-10];社会污名(有价财产)[-10];无法治愈(完全无法治愈)[-30];财富(一贫如洗)[-25].特质:既没有也不能花费FP技能:破门(E)DX+2[4]-10.

被诅咒的巨人

一个肩负巨人可能是那些被诅咒了的正常人。根据战役的气氛,杀死巨人也会杀了受害者,也可以消除诅咒并释放他。

保留自由意志的受害者与正常的肩负巨人具有相同特征。如果目标被迫遵循巫师的指令,把兽性替换为服从指令。如果法术使受害者完全失去了自己行动的能力,把思维僵化替换为自动机器。

这个法术最好用于情节设置,特别是在魔法是一种奇怪的变化无常的力量的环境下。如果有必要将此法术融入标准的GURPS魔法系统,请将其视为一个独特的附魔法术(肩负巨人诅咒),它需要消耗1000点能量,在过程结束时会与受害者的意志进行对抗,并需要附魔术和变形术作为前置条件。由GM决定移除诅咒能不能取消变化。