内洛赫
内洛赫穿着破烂的长袍,看起来很瘦,面色苍白。它们的脸看上去很像骷髅头,皮包骨,它们的胳膊肘和肩膀像刀尖一样戳着他们的长袍。
因为它们一直生活在地下,皮肤苍白的令人感到不安。它们生活在地底隧道和洞穴里,在地表深处。它们不需要水、食物和阳光。它们既不是死的也不是活的;它们是不死生物,通过黑暗之神的力量活化的尸体。
它们总是成群结队的存在,从3个到10个,很少有更多的数目(若要随机确定遇到的数量,请骰2d+1。如果结果为11或者更多,添加另一个4d)
使人瘫痪并喂给沉睡之神的地底丧尸。
在每一个内洛赫的额头上都有一颗发光的宝石。这个坚硬,光滑的突起闪烁着昏暗的光,只有在完全的黑暗中才能看到微弱的光,它的亮度足以照亮脸部、肩膀和胸膛。
内洛赫的爪切只有1d-4(最低1点)伤害,但它们的黑色指甲涂上了一种粘糊糊的毒药,可以麻痹任何它们抓伤的人。这种毒药持续时间很长,但很弱,需要多次使用才能起作用。对每一次造成至少一点伤害的徒手攻击,受害者必须骰一个Wi ll检定。如果受害者失败了,他就会瘫痪。
瘫痪持续2d小时(每个角色分开骰),受害者可以看到、听到、思考和呼吸,但是说话需要很大的努力,而移动肢体几乎是不可能的。说几个单词需要一个成功的ST-4检定。使用一个肢体执行简单的动作需要一个成功的ST-10检定。
内洛赫速度快、灵活、但不太聪明。头脑比狗稍微先进一点,它们主要靠本能来行动。它们只会说单音节的话,它们的词汇量限制在20个左右,它们也是文盲,不会制定复杂的计划,它们不会谈判也不会感受别的的痛苦。下位神
内洛赫们唯一的兴趣(除了生存)就是把捕获的猎物喂给巨人,在地下沉睡的暗影。当它们在黑暗中狩猎的时候,它们低声说着祂的名字——阿纳贡。阿纳贡的巢穴深不见底,足以远离入侵者和探险家。通向他的通道是一个错综复杂的迷宫。内洛赫尽可能多的把活着的动物献给它们的神。它们总是在地下探险,寻找啮齿动物、流浪宠物和其他容易捕食的动物。但他们更宁愿捕捉人类;没有什么能比在一条隧道里找到一个人类更加快乐的了,用指甲抓着受害者,把瘫痪的身体带给阿纳贡。
阿纳贡是一个缓慢呼吸的巨大肉块,就像一个恶魔般冬眠的恐龙。当祂饿的时候,会有25只假足类动物从祂身体里出来,把瘫痪的身体拉进去。啮齿动物和其他小动物在祂充满酸的胃里慢慢溶解,但是人类会被转变为新的内洛赫。人类受害者的溶解发生在身体、精神和感情上。阿纳贡的渗透进他们的每一部分,剥去他们的血肉和思想。受害者必须每分钟赢一次Wi ll对抗,以避免失去1点IQ,每分钟赢一次HT对抗,以避免受到1d的腐蚀伤害。(如果受害者以某种方式逃脱,他的IQ回复速度与祂的击中点数相同)。当受害者达到IQ0或-hp时,在接下来的1d分钟里他会转变成一个内洛赫。然后从一个狭小的孔里被推出,被一小撮等待着的内洛赫围住,介绍他的新生活。
如果这是一队玩家的命运,让他们躺在阿纳贡旁边一段时间。这使他们有机会使瘫痪状态消失。或许这些角色可以交流,重新使用几个肢体,并想出一种逃脱的方法。
如果他们被吞食,他们将在短时间内保持清醒。这给了GM一个有趣的挑战:从一个巨大沉睡恶魔的内部进行冒险的一部分。角色感觉到了变化。当他们开始与阿纳贡彼此接触心灵感应时,他们的思想将会散去。这是一次繁杂的心灵噩梦,可能会对角色造成永久的情感
伤害,但至少他们还有最后一次生存的机会。遭遇内洛赫
为了扩大冒险的范围,内洛赫们对于人类猎物的渴望有时会把它们带到地表——在晚上,在阴天下,或是在新月时。他们想要快点行动,找到受害者,回到地下靠近阿纳贡。它们和阿纳贡直接的疏远已经够糟糕了;它们离开黑暗隧道的自然环境则更糟,使它们感受到了压力,这表现为FP损失。
如果这场战役里有内洛赫的存在,它们将成为当地文化民俗的一部分。它们可以出现在有关妖怪的故事中。可能有一些英雄的传说,他们在一个世纪前与一千名内洛赫搏斗,并杀死了阿纳贡。巫师们会希望有人抓住一个内洛赫,这样他们就可以分析额头上的宝石和它们指甲下的毒药。在奇幻战役中,可能会有一些特殊的法术,如定位内洛赫,治愈内洛赫瘫痪,转变内洛赫。冒险点子
最明显的冒险是一次偶然的地底遭遇。内洛赫追逐玩家角色,攻击他们,使他们瘫痪。也许有些PC避免了被捕获。他们必须去拯救那些瘫痪的人,并在被吃之前救下他们。
或者,GM可以扭转这一想法,把冒险家派到地下世界去寻找内洛赫。他们可以能想抓几个内洛赫,救某些人,或是杀死沉睡的下位神。如果内洛赫在战役中被当成一种特殊的僵尸对待,那么角色们可能会想要拯救一位已经成为内洛赫的老朋友。他必须被找到、俘虏和治愈——或者摆脱他的痛苦。
将这一想法推向极致,GM可以将玩家转化为内洛赫。PC内洛赫是一种新的品种,他们和转化之前一样聪明,但无法抗拒为阿纳贡服务(见内洛赫角色)。更多选项、变体和其他想法
为了让内洛赫更容易找到猎物,给它们侦测(生命;模糊)。任何一个比老鼠大大的动物在它们100码之内就会让前额的宝石更加闪亮。大型动物(和动物集群)会增加照明度。光亮可以帮助它们找到动物,但动物也能看见内洛赫迪的到来。为了阻碍这一点,如果它们集中注意力的话,内洛赫可以在很短的一段时间里使宝石光变暗。但这需要真正的努力;当内洛赫逐渐接近时,他们很难阻挡这股光芒。在他们到达的那一刻,宝石会猛然恢复全部亮度。
GM们可以赋予生物通过阴影传送的能力。如果它们保持在完全的黑暗中,迫使宝石关闭片刻,它们就会消失。这视为瞬移(锚点,阿纳贡;环境限制,黑暗;可靠性10);内洛赫一直会再现在阿纳贡旁边。这种能力可以帮助它们逃避被俘。它也允许让隧道迷宫里每一个内洛赫突然出现在阿纳贡旁边——对于那些抵抗瘫痪并即将逃脱的人来讲,这是一个很好的惊喜。对于那些希望无限的供应内洛惊吓角色的GM,给怪物1HP和脆弱(非自然),使它们的身体如此病态以至于每个都可以只因2点伤害而被杀。这些内洛赫的身体快速分解、融化,散发出可怕的恶臭。允许这些选择,人物可以抵抗隧道里的一支内洛赫小军队,很容易就可以杀死它们并堆叠恶臭的尸体挡住通道来逃离。边栏:内洛赫角色
尽管没有任何一个理智的角色会选择变成内洛赫,这个模版可能会强制附加在那些在阿纳贡迷失了自己的人。这是一个更聪明,更自由的内洛赫——但仍然被阿纳贡的服务所束缚。内洛赫67点属性修正:ST-2[-20];DX+2[40];HT+2[20].优势:配件(宝石光源)[1];特效攻击1(Wil
l
;基于Wil
l
,+20%;增加持续时间,特殊,2-12小时,+100%;连带效果,爪子,+0%;近战攻击,C,不能招架,-35%;麻痹,+150%;需要5次,-10%)[33];爪子(利爪)[5];健康(仅地下,-20%)[4];免疫新陈代谢危害[30];伤害耐受(无血;无生命)[25];不老[15].
劣势:外貌(畸形的;无视种族的,+25%)[-25];职责(阿那贡;相当频繁;被强迫的)[-15];服从指令[-10];无性的[-1];社会污名(死者)[-20];弱点(在地面上;每5分钟1d;只削减体力,-50%)[-15].特征:夜视7**内洛赫正常能看到的对于人类来讲视觉惩罚可能会-7,当它们的环境是暗淡,或是光明的时,每个级别在视觉检定上-1。内洛赫ST8;DX12;IQ6;HT12.Will10;Per11;
基本速度6.00;闪避9;基本移动力7.SM0;100lbs.
特质:见内洛赫角色(上面).技能:斗殴-15.阿纳贡ST50;DX10;IQ12;HT16.Will16;Per13;
基本速度6.50;闪避9;基本移动力0.SM+6;100tons.
特质:特效攻击(变换形态,内洛赫;增加持续时间,永久;需要消化);外貌(畸形的);黑暗视觉;额外手臂10(非常灵活;弱,1/2ST;触及7);额外攻击2;免疫新陈代谢危害;伤害耐受(无血;无生命);低痛阀;无腿(固定).