意外后果

阈值限制的仪式魔法很可能导致巫师的疯狂行为。仪式魔法允许巫师在紧急情况下以缺省尝试大范围的大法术——但基于FP的施法,成功只是意味着巫师累了,也许还会损失HP。一个基于阈值的施法者如果成功地施放了一个大而有力的法术,很可能会在站立不稳的情况下产生奇怪的、大范围的副作用——而且可能会想尝试一些巨大的、会让一个烧FP的巫师瘫痪的东西,因为大多数灾祸都是不太致命的。

例如,一个拥有天气学派-15的仪式师,面对一大群敌人,可能会生平第一次尝试"Spark Storm"。他必须掷出8或更少——几率不大,但不是不可能。如果他选择给这个法术最大的伤害和5码的半径,那么他的计数在施法时就会增加30个,此后每分钟增加15个,可能很快就会超过他的阈值。

更可怕的例子是一个拥有治疗学派-16的巫师,他决定尝试对一个死去的战友施放复活术。他必须掷出9或更少。如果他成功了,他的计数就会增加300。即使之前是零,假设默认参数,他也要进行+54的灾祸检定! 他将自动触发表上最坏的结果,可能会死,而且肯定会造成大量的附带伤害——但一个浪漫或疯狂的巫师可能会尝试。大多数烧FP的施法者在没有外部能量供应的情况下根本无法进行尝试(也就是说,很少有人会去学习这个法术)。

因此,被逼无奈、走投无路或疯狂的仪式魔法师如果能够使用阈值限制的施法,对所有人来说都是危险的。为了避免过度的狂野魔法,GM可能会对一次施法可以增加的数量设置上限。最起码,在重减值的情况下他应该要求意志检定,即使是尝试像例子中的特技也是如此。