不同的能力
在某些设定中,巫师可能会从差异很大的阈值和恢复速度开始,但这两样东西的基础值——在被优势、限制因子或特殊情况修正之前——在相乘时必须始终给出相同的乘积。例如,一个巫师可以有阈值30/恢复8,阈值20/恢复12,或阈值40/恢复6;乘积都是240。这可以产生迥然不同的人物。GM可能会禁止极端的情况,比如阈值120/恢复2的巫师,他偶尔施放破坏游戏的法术,然后花几个星期的时间在边上恢复。
在某些设定中,巫师可能会从差异很大的阈值和恢复速度开始,但这两样东西的基础值——在被优势、限制因子或特殊情况修正之前——在相乘时必须始终给出相同的乘积。例如,一个巫师可以有阈值30/恢复8,阈值20/恢复12,或阈值40/恢复6;乘积都是240。这可以产生迥然不同的人物。GM可能会禁止极端的情况,比如阈值120/恢复2的巫师,他偶尔施放破坏游戏的法术,然后花几个星期的时间在边上恢复。