魔法物品

魔法物品可以存在于有阈值限制的魔法的设定中。如果它们在标准魔法游戏中使用时不需要花费FP——"总是开启",有供能附魔(基本集第480页)等等——那么就没有问题了。如果他们会花费FP,那么有两个选择。

也可以将各种方法结合起来。也许施法者在制作一个物品时就决定它是有自己的计数还是"馈赠"给使用者。或者,大多数物品可以添加到使用者的计数中,但那些结合了缓冲对象的物品会获得自己的计数和恢复速度,在添加缓冲之前的基础值为0。这些选项增加了复杂性,但可以使物品更有特色和变化。