调整数字

上面的数字应该会导致整体巫师的力量水平大致相当于标准规则下的水平——只是风格不同! 巫师不能施放差不多数目的小法术,但他们有时可以驾驭大魔法;尤其是范围法术,在战斗中更多的是一种选择,更有策略性的魔法成为可能。大多数魔法师不会冒险施放很多大魔法,但在紧急情况下,他们会活得很危险。而琐碎的"实用"法术,则会显得过于麻烦。专业的巫师雇佣者不能提供那么多简单的服务,但可能会更华丽。谨慎的能量管理策略不再是一种选择,可能会使一些简捷的魔法变得不那么可行,并使魔法物品在整体上变得更加稀少。

不过,基本数据都有很大的调整空间。阈值和恢复速度的默认值是GM的战役决定。阈值为50,每日恢复速度为1,可以让魔法师偶尔安全地施放真正强大的法术,但在日常的基础上削弱他们。阈值和恢复速度各为40,将使真正强大的巫师,至少在战术层面上,可能需要向他们收取大量的不超常背景费用,以保持他们与其他人物的平衡。在另一个极端,阈值和恢复速度各为5将创造一个明显的低魔法世界,但巫师们仍然可以在急需的时候使用强大的魔法——冒着巨大的个人风险。

假设阈值恢复每天都在日出时进行,也是完全可变的。即使有一个标准的每日速率,巫师们可能在人物创建时选择自己的"恢复时间"。另外,一个战役可能会以每小时、每周或每月恢复为特色——按比例调整的速率。后者可能会导致"发薪日"前后的奇怪行为,特别是如果所有巫师共享同一个恢复日(也许是太阳移动到新的星宫时):就在之前,一些巫师会发现自己的选择余地很低,而另一些巫师则有很多余地,他们会以"使用它或失去它"的哲学来削减余地;就在之后,他们都会有更大的能力来使用魔法。