灾祸表
这个表格是一个建议。GM可以调整和扩展它,以适应战役的风味和风格,也许有狂妄的魔法召唤敌对的实体,以戏剧性的方式影响天气,等等;见附录B(第256-260页)寻找灵感。对于黑暗和危险的设定,结果可能会更严重,包括受伤或获得生理劣势。在喜剧游戏中,灾祸应该是不方便的、诡异的,但通常是暂时的。即使在同一个游戏世界中,其效果也可能因地点("在黑暗之地的宇宙似乎不那么宽容")或时间而不同。而勤奋的GM可以为每个种族或魔法传统创建一个单独的表格。
记得要考虑灾祸对游戏世界的影响。例如,如果一个相当低的检定降低了魔法师的外貌,那么就会有很多丑陋的魔法师。对魔法师友好的游戏可能会包含可以修复灾祸效果的法术——当然,其本身也有很大的计数。
和其他魔法灾难表一样,任何试图触发灾祸,希望看到特定结果的人都应该发现,这并不奏效。魔法会显得任性而反常——而它的灾难,更是如此。自杀式邪教试图通过狂野的魔法降下全球性的诅咒,反而会发现他们的魔法能力被摧毁,他们的黑暗之神也不再听他们的祈祷。另一方面,激怒敌人使其过载,也是一个有效的招数,虽然危险!
注意,运气相关的优势不能修改灾祸检定。参见关键魔法大失败与运气(第30页)。
3-10--什么也没发生——这次。
11、12--巫师获得噩梦缠身劣势(基本集第144页),自控为9,持续4d天。
13--巫师对自身魔法的掌握能力减弱。在接下来的1d周内降低他的阈值2d+5。巫师意识到自己的阈值下降了,但不知道下降了多少。
14--同13,但阈值降低4d+10,效果持续1d个月。此外,巫师的所有法术的技能都是-3,持续2d周。
15 - 巫师的法术在-30%的水平上获得根本不稳定的魔法天赋限制因子(第26页)。如果他已经有了这个,那么就变成了-50%的版本。如果他已经有了这个——或者他没有魔法天赋——那么任何施法的尝试都会导致自动大失败。在所有情况下,这个问题会持续1d+1周。
16 - 施法者获得GM选择的-5点劣势。3d天后,他可以选择用2个额外的人物点数来赎回它(它只是淡化了)。如果他缺乏点数,或者不想花费点数,那么劣势就会变成永久性的。任何劣势都是可能的——巫师可以变得丑陋、略微疯狂等等,由GM随意决定。
17--和16一样,但是劣势值为-10点,赎回需要花费5点。
18 - 同16,但劣势是价值-15点,花费7点赎回。
19 - 巫师永久失去从他的法术列表中随机选择的一个法术的能力。他仍然知道这个法术,而且它仍然可以算作一个前置条件,但他永远不能施放它。
20--同16,但有多个劣势,总价值-30点,而且要花15点赎回。
21--同15,但问题持续时间为1d+1个月。在该期间结束时,巫师必须对意志+阈值魔法天赋进行检定。失败意味着该状况成为永久性的。在极端情况下,会导致永久丧失有用的施法能力。
22--用同样的修正再次检定。结果会影响巫师随机选择的一个同伴! 如果是影响施法的,而巫师的同伴中没有施法者,或者巫师完全单独行动,那么掷两次(用相同的修正),并将两个结果应用于巫师本人。
23 - 巫师永久失去1d×5点优势、属性和/或次级属性。随机确定损失的内容。
24--施法者变成一个活的"法力疤痕"! 在巫师方圆3d范围内,施法和维持费用翻倍(以计数加成计算,如果在设定中可以进行常规施法,则以能量消耗计算),计数恢复停止。这个效果持续3d周。在巫师死亡的情况下也会结束。敌人或不耐烦的盟友可以决定快速解决......。
25 - 巫师的所有法术技能降低3d+5。这个减值会以每天-1的速度"治愈"。
26 - 和25一样,但"治愈速度"每周只有-1。
27--魔法师年龄2d+13岁。
28--瘟疫或诅咒(蝗虫、风暴等)降临该地区,持续3d周。没有人能够追溯到巫师身上,但他会意识到这是他的错。这可能会让一个善良的巫师发疯,因为他目睹了痛苦和毁灭。即使是恶毒的巫师也可能会感到不便——并担心他们会以某种方式受到指责。GM应该是怪诞而残酷的。
29 - 巫师永久失去施法的能力(但不是知识——小小的安慰)。大方的GM可以将其视为神罚劣势(基本集第132页);鉴于英雄的努力,或者也许是令人印象深刻的魔导学研究,巫师也许有机会消除这个问题。记住:在这个或更高的水平,法术可能会失败。
30-39--和29一样,加上在施法出错的地方周围的大片区域内,魔法的状态会发生一些永久性的事情。也许从那时起,该王国的所有法术都以-2的减值施放,或者某一类法术的功能不稳定。GM应该有创意! 如果发现巫师是罪魁祸首(每一个关心和有能力的团体都会有一个占卜师在工作),那么他可能是一个被追杀的人。其他人可能会认为杀了他就能消除诅咒;他们可能是对的。巫师不能在不消除该地区的问题的情况下消除个人效果(如果有的话),反之亦然。
40+--和30-39一样,但变化是全局性的。此外,巫师必须进行HT-6检定。失败意味着他在魔法能量的反冲中被消耗并爆炸:他自动死亡(降低到-10×HP),爆炸造成(意志+阈值魔法天赋)个骰子的钝击爆炸伤害! HT-6检定的成功意味着一个不那么戏剧性的反冲:魔法师受到2d个骰子的伤害,并且没有爆炸。如果这杀死了他,那么全球的变化可能会在数周或数年内消失——或者它可能会作为他的愚蠢的纪念碑而存在。
累积效果:如果巫师掷出一个他已经受到的暂时性效果,那么受到的任何减值的数值和效果的持续时间都是累积的。如果巫师掷出的效果(暂时的或永久的)是他已经有的问题的版本,那么增加问题的等级或强度;酌情减少一个相关的自控数一步;如果两者都不可能,则重掷。