扮演(占位符3)
阴谋论世界是角色扮演的绝佳场所。但是,一个成功的阴谋论战役有一些独特的要求。首先,GM必须保持一种持续的神秘感和偏执感。奇怪的事情正在正常的外表后面发生。一切都不是表面的样子。巧合是一个有风险的词:每件事都可能有某种目的,作为某人隐藏议程的一部分。同样,没有什么是微不足道的:PC判断任何事件为无意义的程度,反映了他们对世界实际运作方式的无知。
GM应该确保找到真相是一个循序渐进的过程。每次pc设法分开一个阻碍,应该有另一个阻碍在它之外。找寻“真相”,应该像剥洋葱一样,有无数层。剥去一层谎言,所揭露的只是另一层(更大的)谎言。在这个世界上,暴露(占位符3)本身是不可能的是不言自明的。角色和他们的玩家可能完全相信,他们终于揭露了“反派”,所有连锁阴谋背后的集团…但谁(或什么)是这个组织的幕后黑手?(占位符3)真的是他们自己的主人吗,还是有一个“超级(占位符3)”组织在操纵他们?还有一个"超级究极(占位符3)"组织也参与了他们的活动!谁说的?
GM必须确保PC在战役中不能依赖其他任何人的帮助。无论他们多么努力地宣传“真相”,无论他们多么有说服力,他们都无法突破公众的冷漠。为什么?首先,因为他们想要传播的信息不会传播到人们身上。新闻媒体被(占位符3)控制,他们显然希望看到“真相”被压制。其次,人们不会相信pc,因为他们要说的是如此,嗯,难以置信。毕竟,超市小报多年来一直在传播真相,谁真的相信它们?更糟糕的是,真相不仅令人难以置信,它还会破坏舒适的生活。谁愿意接受“他们”在管理着我们生活的方方面面?继续相信我们一直相信的东西要容易得多,而忽略——或积极抑制——任何让我们审视我们不想审视的东西。
但这并不意味着他们不会让任何人相信他们的故事。偶尔,他们可能会遇到相信他们的人——或者看起来相信他们的人。这些人可能是可确诊的偏执狂,愿意接受任何符合他们妄想结构的东西(甚至是真相);或者他们可能是追寻真理的同伴;或者他们可能是这个阴谋的代理人。pc能区分这三种情况吗?有什么真正的区别吗?这又让你疑神疑鬼了,不是吗?
最后,一个值得思考的有趣理论是:阴谋论类似于分形,或白噪声。无论你如何扩大规模,一切看起来(或听起来)都是一样的。在这个连锁阴谋的权力结构中,你处于什么位置并不重要。在真实的外表后面总有秘密;总有无数层留给洋葱。一个认为自己在金字塔顶端的阴谋者与一个不知道有金字塔存在的普通“平民”有多少不同?
Fnord。