选择
那些只想要元素攻击的人最好是固有攻击(第53页)。要变出复杂的物体(例如机器),需要控制(第76页)和创造的增强;要创建图像,使用错觉(如下)。如果您可以创建足够精确的元素来复制所有这些功能,那么考虑模块化能力(第62页)。有些魔法和创造很像,包括创造空气,创造泥土,创造火和创造水(见基本集第242-253页)。GURPS魔法提供了许多其他选项。
那些只想要元素攻击的人最好是固有攻击(第53页)。要变出复杂的物体(例如机器),需要控制(第76页)和创造的增强;要创建图像,使用错觉(如下)。如果您可以创建足够精确的元素来复制所有这些功能,那么考虑模块化能力(第62页)。有些魔法和创造很像,包括创造空气,创造泥土,创造火和创造水(见基本集第242-253页)。GURPS魔法提供了许多其他选项。