数量限制

你可以创造的物质或能量的数量有严格的限制:

被创造的物质(而不是能量)是不稳定的。它会在10秒内消失,除非你使用角色点来“稳定”它。花费的每一点都稳定了一个相当于该战役平均起始财富10%的数量。(这只是用点数换钱的交易,基本集第26页)GM决定每磅物质的现金价值——一吨黄金的稳定成本比一吨沙子高。

用来稳定物质的点数来自你的“创建池”,即为达到此目的而预留的点数。你不能对这些点应用任何修正。用于稳定物质的点在回收之前是不可用的——这将导致物质消失。如果物质被加工成一个物体,那么当物质消失时,物品就会恢复原状。如果物质与其他材料混合(如合金),你必须将其分离以收回你的点数;这可能是一个乏味的过程。如果它被破坏或转化(例如,被吃掉),你就不能收回你的点数——它们都不见了。你可以在任何时候使用未使用的点数加入创建池。

如果经济因素对战役不重要,GM可以免费免除永久事物的点数成本。或者,他可以要求那些拥有创造的人从财富或独立收入开始——或者发誓永远不用创造来创造财富。

如果你的能力允许你制造一个危险元素,你可以选择在战斗中制造一个极小的数量,而不用担心长期的稳定性。它只是产生它的影响然后消失,就像物质或能量被固有攻击投射一样。以下效果是可能的,只要你的元素包括合适的材料:

如果这种元素会造成伤害以外的影响——强光致盲,声音震耳欲聋等等——那么就把它当成一种特效攻击吧。HT抵抗检定是每个单一目标每等级-1,在一个区域内的每个目标每三级为-1。

作为攻击而产生的能量或物质,根据定义是产生上述效应的数量和效力,然后消失。如此迅速的扩散对于致命的物质来说是完全不现实的,在微观剂量下…但是和一开始就召唤你的元素的能力一样不现实。