侦测谎言 DETECTING LIES
侦测谎言和肢体语言可以用于任何询问,不论是随意询问还是社交场合,都可以用来判断NPC是否在对调查人员撒谎。侦测谎言通过声音线索,肢体语言解读面部表情和姿势。如果这两种技能都适用(例如,询问者可以看到和听到目标),使用者可以选择更高那个来检定。审讯技能只用于正式的审问。通常情况下,GM根据目标的IQ或唬骗技能来进行快速对抗,并就询问者是否认为目标在撒谎给玩家一个"是"或"不是"的回答。GM也可以暗骰,并使用结果来夸大他的语气或举止,给玩家一个角色扮演上的暗示,证人是在逃避或撒谎。一旦角色知道目标在说谎,他就可以选择直面目标,或者通过合作来建立两人起之间的融洽关系。有时候,目标说的谎言和事实一样具有启发性。
记住,侦测谎言和审讯只能识破有意的谎言。如果目标误解了信息或回忆错了,他可能说的是他所相信的事实,即使他是错的。侦测谎言和审讯通常不能发现潜意识上的谎言。比如,一个酒鬼可能声明他没有酗酒的问题,只要他是真诚的,就不会表现得像是在撒谎。
侦探,不管是虚构的还是真实的,都会通过观察目标的肢体语言来判断他的可信度。一些作家声称,用左脑的人(右撇子的人)在回忆时会往特定的方向看——向上和向左(视觉记忆占优势);直接向左(听觉记忆占优势),向下和向右(身体记忆占优势)——看相反的方向(右上;右边;左下)则是在编造或想象信息。GM可能不会有意识地使用这个功能,但他们可以描述PC注意到的内容——"你认为詹金斯可能在说谎,因为他在描述谋杀时眼睛向上和向右移动。"
由于GM正在描绘一个完全虚构的冒险,玩家可能不会使用观察肢体语言的方法来应对他。然而,除非他是一个训练有素的演员,否则那些认识他很长时间的玩家可能会对他策划和扮演npc的风格有潜意识的感知,并且可能会从他的肢体语言判断出谁是反派。
过度使用侦测谎仪和肢体语言会极大地放慢询问的速度,尤其是在每个重要陈述之后使用这些语言。用它们作为参考,不必在每个句子之后都加以赘述。