恐吓证人 Intimidating a Witness

一部分调查人员是"硬汉"或冷硬派侦探,他们喜欢通过欺负证人来获取信息。像计谋一样,恐吓主要用于给侦探提供背景信息的次要证人,或针对不能或不愿在法庭上作证的证人,如非法移民、罪犯、前罪犯和一些少数群体。(这些目标也不太可能向当局、PC的上级或雇主进行投诉。)侦探不会对此进行记录。调查员也很少承认干过这种事情。

调查人员可以公开威胁甚至殴打不情愿的证人。他们可以利用官方身份来威胁要逮捕、搜查和散布关于证人的不利消息。他们可以直接,或通过雇人,来提醒其正在跟踪证人(一个"尾随鬼影")。所有这些都是为了让证人更害怕调查员,而非担心揭露信息的后果。

黑街和威吓是用来恐吓证人主要使用的技能。主要使用的修正有声誉和能显示PC威胁性的身体或社交能力。那些有疤痕、身体健康、体力比正常水平高的调查员比那些肥胖、戴眼镜的人更能恐吓到目标。暴力行为,如殴打一个不听话的证人或挥舞武器,也可以提供正向修正。

侦探的目标应该是恐吓证人,在不挑起争斗的情况下让证人回答问题。威胁就只是说说空话。如果证人抱怨,骨折、流鼻血和黑眼睛都能证明他的说法。小心选择对抗的地点。一个在公共场所,或者在他的女朋友、同事或雇主面前被威胁的人,可能会觉得他不能就这么缩卵子。(在这几个场景中,调查员的目的可能不是要恐吓与他打架的人,而是要恐吓他的女朋友、同僚或雇主。)

GM可以使用恐吓场景来增加冒险的动作元素。恐吓证人通常是一个较短的场景,可能包括打一两拳,很少有更长的混战。但是这种恐吓可能会在以后的冒险中产生重大的英雄。被威胁的证人会有家人、朋友或赞助人,他们会想办法报复恐吓者。被恐吓的证人也可能被害怕他背叛的人伤害或杀害。GM应该提前决定调查人员将会被他们的粗又笨的手法所困扰的程度。