暗示 Suggestion
白罗亲切地屈身说:"桌上有束野花吧?" "是的。"毕亚丝小姐愣住了。"你走进房间后不久,有没有注意到我打了一两次喷嚏?""注意到了。" "你有没有注意到我闻了这花?""哎呀,真的,不,我没注意到。""但你记得我打了个喷嚏?""是的,我记得。""原来如此——没问题啦。我只是以为这花会引起枯草热。呵,没问题了。""枯草热!"毕亚丝小姐叫喊。"记起来了。我的表姊妹曾因此而死。她常常说,每天要用硼酸水清洗鼻子......"白罗好不容易才打断她表姊妹治疗鼻子的故事,逃离了毕亚丝小姐。他开门,扬起眉毛,回到房间。"其实,我并没有打喷嚏。"他自言自语。"完全胡说,我根本没有打喷嚏。"
——赫尔克里·波洛,《死亡约会》
记忆也容易受到暗示的影响。如果调查人员问目击者"汽车撞上电线杆时开得有多快",他们得到的答案会比问"事故发生时汽车开得有多快"得到的答案还要高。如果他们问目击者银行抢劫犯戴的是什么颜色的帽子,目击者可能会回忆并描述出一顶从未存在过的帽子。如果调查人员向证人出示了一组共8张的疑犯照片,并告诉证人坏人就在这组照片中,他就会选择最像他记忆中的嫌疑犯的人,并且在之后就会觉得嫌疑犯与照片中的人长得很像。
对现实世界的调查人员来说,暗示是一个大问题,他们需要采取适当的询问方法来避免提出会向证人暗示答案的问题。GM可能不应该就因为他们在用自己角色的方式说话的时候使用了糟糕的提问技巧,并且让错误影响了NPC的记忆这点惩罚那些没有受过调查训练的玩家,不过,如果他们的角色是训练有素的调查人员,GM鼓励玩家使用适当的询问方法,因为这帮助角色扮演。
好问题的基础很简单。让证人描述他所看到的东西就行。然后好好倾听。不要问那些会提供证人不知道的信息的问题。问最简单的问题,不要问复杂的问题。好的问题应该是开放式的,比如"后来发生了什么?""接下来发生了什么?"、"你为什么会这么想?"调查人员可以要求证人回忆天气或家具等细节;或者让证人以相反的顺序描述事件;让他们用不同的角度来描述它们。