感知检定修正

黑暗修正

根据环境中的光照程度分配视觉减值。

修正 光照程度
+0 to -1 阴天
-1 to -2 仓库内的照明,只有应急灯和其他照明差的地方
-2 to -3 黄昏或头顶上有街灯
-3 to -4 晴朗的夜晚,满月
-5 to -6 有月光的阴天晚上
-9 晴朗的夜晚,没有月亮

在完全黑暗的环境中,例如在没有窗户的地窖中,角色是看不到任何东西的。对比会为中对比度到高对比度的物体和背景提供+1到+3加值。

持续时间Duration

当目击者需要描述他们所看到的东西时,使用持续时间修正。GM也可以将使用持续时间修正用在描述声音上。开枪会创造短暂的枪口闪光和声响。附近的任何人都能看到或听到这两种东西,但要描述它们可能就比较困难了。

修正 持续时间
-3 稍纵即逝(小于1秒)
-1 短(少于1 分钟)
+0 中(1至2分钟)
+1 长(超过5分钟)

压力修正

修正 压力等级
-10 与战斗麻木、edgy或其他类似劣势相结合的会直接危及生命的危险
-5 直接危及生命的危险
-3 突发意外事件
-2 常规事件,没有理由与日常生活区分开
+0 危险或有趣的情况。 与战斗反射、不顾一切或其他类似的优势或劣势相结合的会直接危及生命的危险

声音或背景特征值Acoustic or Background Signature Values

修正 声音类型
-6 人类听觉极限
-4 跟踪者,异常安静的地方
+0 悄声细语,乡村的夜晚
+2 步行的人,郊区的夜晚
+6 武器动作(开合枪栓,锤子落下等),大雨,谈话,白天市区
+7 大风,汽车
+10 大喊,狗叫,繁华的街道,清水急流
+12 气枪
+14 摇滚演唱会,链锯
+16 口径非常小的手枪射击 (.22 LR)
+18 小口径手枪射击(.32 ACP, .380 ACP)
+19 螺旋桨发动机(人耳痛阈(human pain threshold))
+20 大口径手枪射击(9mm . 40s&w,45 ACP)
+21 机关枪,特大口径手枪射击 (.357 Magnum, .44 Magnum, .50 AE)
+26 步枪射击,重机枪射击
+34 手雷爆炸

其他听觉修正Other Sound Modifiers

修正 结果
声源和听者都在室内,在同一栋建筑内 +2
不是向听众射击的枪的枪声 -3
来自轻型植被(草)或地毯上的声音 -1
来自中型植被(树木)的声音 -2
来自茂密植被(森林)的声音 -5
使用消音器 -2 to -6 (一般)
隔着一堵薄墙 -1
隔着中等厚度的墙 -4
隔着厚墙 -9
银行金库或碉堡的墙 -15