听着有罪 Sounding Guilty

GM怎么能让NPC光是听起来就像是有罪或无辜的人呢?

用我表示清白。调查人员声称,诚实的人在陈述时使用"我"。要是有偏差,比如使用"我们",跳过代词,或使用被动语态,都被认为是说话者没有说出全部事实的标志。

另一方面,"我们"是团结的象征。如果一个嫌疑人在描述他与配偶或亲密朋友所做的事情时没有用"我们",那么他们之间的关系可能有些紧张。"我们"也可以暗示嫌疑犯参与了一项犯罪或他与同谋关系密切。

物主代词也很重要。任何家长都知道,""我们"的儿子期中考试得了"A""和"'你'儿子被叫到校长办公室去了"是有很大区别的。疑犯可以通过不使用物主代词来试图使自己与某人或某物保持距离,这种做法基本上是合乎逻辑的。

从使用表明与某人之间的关系的代词(如"我的朋友"、"我的妻子")改为使用这个人的名字(如"杰克"、"海伦"),可以使说话人与所讨论的话题拉开一些距离。嫌疑犯可能会发现,承认他杀了"海伦"要比承认他杀了"我的爱人"容易得多。

回答问题时,大多数疑犯会用过去时。如果NPC突然切换到现在时,这可能意味着他正在编造故事。另一方面,用过去时来指代失踪的人,可能意味着嫌疑人知道这个人已经死了。

无关的细节可能是内疚的迹象。据说,无辜的人们会直接而简明地回答问题。嫌疑人往往想要为自己的行为辩护,所以他们会不按时间顺序提供信息,或者规避犯罪的话题。

含糊其词或使用修饰词,如"我想"、"我相信"、"有些"、"有点"、"可能"、"我只知道"等等,都是一种让说话人与事件拉开距离的方法。对受害者来说,这可能是一种让自己远离犯罪带来的创伤的方式,一种逃避个人责任的方式,或者一种让自己远离陈述中欺骗的方式。另一方面,如果事件令人困惑,限定性的语句只能表明说话者没有理解整个事件,并试图不提供他不确定的信息。

调查人员还会对"我不记得"或"我记不清"的说法表示怀疑。

通常情况下,目击者会同样详细地讲述事件发生前、发生中、发生后发生的事情,当中还会包括他们的想法和感受。如果叙述中过分或过少地关注某一方面,调查人员就会怀疑是谎话。过于详细的部分可能是在试图为嫌疑人的行为辩护或拖延。不够详细的部分可能是在想办法隐藏重要信息。

使用语气和肢体语言。研究表明38%的交流不是通过文字,而是通过语调,音色,节奏和音量。作家只能用"说过"、"低声说过"、"喊过"等词语来间接地暗示这一点。GM确可以把npc说话的样子表演出来。好好利用这个优势。

肢体语言是交流的重要组成部分——姿势、呼吸、脸色和动作。许多人不能很好地控制自己的肢体语言,但是GM可以通过夸大npc肢体语言的某些方面来强调这点。经常坐立不安、交叉双臂或拒绝直视提问者的眼睛的人通常会被认为是有罪的,即使他们只是紧张。(在玩家意识到他是在扮演NPC之前,焦躁不安的GM可能需要夸大这一点。)

使用这些简单的、常识性的指导方法,就能让npc听起来有罪或无辜啦。玩家很可能会注意到这些线索。如果他们不这样做,让他们做一个识破谎言或肢体语言的技能检定来指引他们正确的方向(这两种技能都缺省为-4)。