伤口 Wounds
很多受害者都会有伤口。表皮脱层(Abrasions)(擦伤)、挫伤(contusions)(碰伤)、挫裂创(lacerations)(割伤)、刺伤和枪伤是最常见的。表皮脱层和挫伤有时会显示出创造它们的物体的图案或形状。如果使用足够的力量,精细的细节,如击打人用的管子末端的螺纹或打击手的轮廓都可以被清楚地看出。枪伤算是刺伤的一种。法医无法从伤口的大小判断出武器的情况。甚至详细的检查也无法区分空心弹和圆头弹造成的伤口。步枪的枪伤不同于手枪的枪伤,因为步枪子弹的发射速度更快,攻击时动能也更大。很容易混淆子弹进入和出去时造成的伤口,特别是如果枪口开枪时距离受害者超过三英尺时。在三英尺或更短的距离内发射的子弹会留下烟灰、未燃烧的火药和火药烧伤,这能够帮助调查者确定误差在半英尺左右的开枪距离。切刀和切肉刀、斧头和砍刀会在受害者的骨头上留下明显的损伤。对骨骼的微观分析可以大致区分出武器的类型。刺伤也不能保持形状。皮肤是有弹性。刀伤可能会更长,更短,或者与刀的宽度相同。深度可以是更深,更潜,或等于刀片的长度。当有很多刺伤时,法医可以通过比较多个伤口来估计刀的大小。法医无法分辨出武器是单刃还是双刃,或者刀刃是直的还是锯齿的。他无法将刀与伤口匹配,除非武器的一部分在折断在了身体里。"L"或"Y"形的刺伤意味着受害者在拔出刀子时移动了。但这并不一定意味着攻击者在攻击时扭转了刀子。冰镐造成的刺伤不同于刀伤,看起来更像是0.22口径子弹或猎枪子弹造成的伤口。事实上,如果伤口没有流血太多的话,冰锥的伤口可能不会在粗略的检查中被注意到。
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因果主宰世界;它们可能是海市蜃楼,但却是始终如一的海市蜃楼;在任何地方,除了在亚原子物理学中外,每一种结果都有一个原因,而且这个原因是可以找到的。
——特雷维斯·塔兰特(Trevis Tarrant),《好奇的塔兰特先生》(译注:查尔斯·戴利·金的推理小说,而塔兰特是一位推理爱好者。塔兰特还有一名叫加藤的日本管家,是日本派来的间谍。)[/size]
理论上,两个表面之间进行的任何接触都会在这些表面上留下痕迹(译注:罗卡理论)。近年来,法医设备变得更加敏感,使得调查人员可以将各种痕迹证据与嫌疑人进行匹配。然而,有用的法医证据,如指纹或DNA与嫌疑人,只在5-10%的犯罪现场中会被找到。这一部分是对这些证据的一个非常简短的介绍。参与到以法医为重要导向的刑侦冒险的GM和玩家可能需要看看参考书目中的一部分。警察部门在如何使用其有限的人员、实验室和预算方面必须要考虑到现实因素。并不是每个案子都需要进行全面的调查。一个有敏锐的警探可能会在一个看似微不足道的案件上与上级争夺额外的资源。私家侦探有其委托人所能提供的一切资源来检查和测试警方保留了的所有信息。如果犯罪现场已经被开放,而且没有被污染太多,私家侦探也许能够靠自己找到关键信息其他武器(如烤肉叉、螺丝刀和剪刀等)造成的伤口,都有可识别的模式。调查员应该检查伤口的位置,但要记住,在搏斗中,受害者可以也会移动。在枪手开始拔出手枪开火和他真正开枪之间有一个微小但极其重要的延迟。子弹可能会击中受害者的侧边或背面,即使在射击时射手和目标都正对着对方。然后查看受伤的人数吧,但请记住,人,尤其是醉酒的人,可能对疼痛有很强的抵抗力,而且在受到致命伤害后还能保持良好的活动状态。寻找受害者手上和手臂上的防御性伤口,这表明他在战斗中试图阻挡武器或击打。如果没有防御性的伤口,受害者可能是睡着了,失去了知觉,或者受到了惊吓。