描述场景 DESCRIBING THE SCENE

"你是在看而不是在观察。这二者之间的区别是很清楚的。比如说,你常看到从下面大厅到这间屋子的梯级吧?......那么,有多少梯级?......因为你没有观察,而只是看嘛。这恰恰是我要指出的要害所在。你瞧,我知道共有十七个梯级。因为我不但看而且观察了。"

——夏洛克·福尔摩斯,《波希米亚丑闻》

GM在朗读描述犯罪现场的文字时,要注意细节。场景是什么样的?它有照明吗?尸体在室外还是在室内?如果是在房间里,那么是谁的房间?房间里有什么东西?哪些应该在房间里的东西丢失了或者被打乱了?行凶者是如何进出的?门窗是开着的还是锁着的?

这个场景听起来怎么样?嘈杂还是平静?附近是否有建筑工地或高速公路的声音,可能会掩盖挣扎的声音?有没有像福尔摩斯那只著名的狗没有吠叫那样的声音消失了,或者当警察进来时响起了警报,但在搏斗发生时却没有?

这个场景闻起来怎么样?有什么特别的气味吗?天气异常温暖还是异常寒冷?

现在想想受害者。他在哪里?他的尸体是什么姿势?尸体被移动了吗?尸体被打扫干净了吗?受害人穿着什么?伤口在哪个部位?他的私人物品还在吗?

GM可能会提供犯罪现场的草图。典型的草图是一幅简单的线条画,通常会按照比例大小,展示场景的关键方面的位置。它通常包括入口、出口、尸体、溅出的血迹、武器、弹药和其他有关发生了什么的迹象。那些准备犯罪现场草图的侦探不是艺术家——草图是回忆和分析现场的一种功能性辅助工具。

道具也是非常有用和有趣的。玩具商店里有玩具枪、玩具刀和玩具兵器,还有儿童指纹工具包。对更多图形道具感兴趣的GM,可以在医学文本和一些医学网站上找到伤口和尸体的照片。

GURPS警察会详细讲解警方在犯罪现场的调查程序。但对一场悬疑冒险来说,pc只需要知道基本的知识就足够了。当一名受过适当训练的警官到达现代的犯罪现场时,他不会碰任何东西,除非那里有需要帮助的伤者,或者像火灾或煤气泄漏这样迫在眉睫的危险。警官会寻求支援,然后保护犯罪现场,除非有更迫切的事情需要他去做;例如,立即追捕危险的嫌疑犯。他会设法把证人彼此隔离开来,这样他们就不能彼此讨论他们所看到的事情。

一个受过良好训练的警官会把有关情况的一切都写下来。他将记录发现犯罪现场的时间、是这周中的哪一天、天气、温度、谁到过现场、什么时候、门窗开了/关了/锁了,以及其他在当时对警官来说很重要的细节。

当后援到达时,反应人员将现场移交给警探,警探负责处理现场。警探的工作是弄清楚犯罪现场有多大,拍摄证据并收集证据。警探会进行记录和测量。在移动或采集任何物体之前,都要对其进行拍照,并从两个固定点位测量其位置。如果有尸体,法医会在其所处的位置和地点被拍照和记录后将其移走。(尸体的私人物品可能会在现场被警探拿走,或者稍后在停尸房被记录。)

一旦证据被收集了起来,它会被分开并适当地进行包装。一般来说,任何潮湿的东西都需要保存在纸上,这样水分就可以被蒸发掉。含有血液或其他体液的材料会被标上生物危害警告标签,并储存在可以进行自然风干的容器中。(把它密封在一个密封的容器里,防止用热干燥将其它分解,降低它作为证据的价值。)棉签可用来收集潮湿的液体;棉签保存在装有防腐剂的小瓶中。大多数不潮湿的东西都可以储存在塑料或玻璃中。如果警探怀疑物品上可能有指纹,他会试着把它放一个大盒子或罐子里,这样指纹就不会被容器给擦除。用纸袋也可以,因为纸袋比较硬,除非处理不当,否则很难擦掉打印出来的东西。

警探或法医技术人员会寻找潜在的证据,如指纹或隐藏的血迹。侦探会在家具下、抽屉里等地方寻找隐藏的证据。如果有必要,他们会打开下管道,看看是否有证据被冲走。侦探还可以使用真空证据,每次使用前都要清理干净,以收集诸如毛发、纤维、土壤和花粉等蛛丝马迹。

如果有嫌疑犯,警探们可能会审问他以寻找蛛丝马迹。他们可能会没收他的衣服和指甲下的材料,查看他的手是否有火药残留物,并采集他的指纹。在一些州,他们会使用搜查令来收集DNA样本,尽管从他抽过的香烟或清洗过的酒杯中收集DNA样本会更容易。

警探们不需要把房子恢复到原来的状态,但是他们通常会尽量不去不必要地破坏现场。主要城市都有专门为家庭或业主清理犯罪现场的清洁公司。

在角色扮演游戏中,就像在现实中一样,并不是每一个犯罪现场都能得到理想和恰当的处理。通常,在一个悬疑场景中,场景会被处理得足够好以产生关键信息。明显的错误本身可能是涉及到侦探或证据技术人员腐败的线索。