悬疑著作 The Great Mysteries
"但是,究其根本,小心圈定疑犯的方法还是老样子。就连波丁顿·波斯特尔斯维特三世夫人当着15位鱼龙混杂的客人的面降了半个调演唱歌剧《拉克美》中《银铃之歌》高音部分的时候,是怎么完全出其不意地被人用坚硬的铂金匕首刺了一刀,也还是老调重弹。还是同样天真无邪的少女,身穿毛皮镶边的睡衣,夜半尖叫,让同伴吓得跑进跑出,再也记不清准确时间。就连第二天情绪化的沉默也是一样:大伙儿围坐着,啜饮"新加坡司令"鸡尾酒,彼此之间冷嘲热讽,而头顶大盖帽的扁平足警察在波斯地毯下面钻来钻去,找着什么。"
——雷蒙德·钱德勒《谋杀的简约之道》
你肯定得通过去读一些最著名的作家——像钱德勒、克里斯蒂、麦克贝恩、帕克、彼得斯和塞耶斯——来了解这一流派。除此之外,它还能让你了解玩家的期望。
但在借鉴著名作家或小说时要小心,比如如果你要借鉴阿瑟·柯南·道尔或阿加莎·克里斯蒂最负盛名的作品。你可能会发现,通常在冒险过程中,你团里的一个或多个玩家要么读过原著,要么看过它的仿作,然后他们会突然意识到情节会怎么转折。那之后事情就要走下坡路了。
如果你要借,那就在细节上做做改动,这样至少会降低别人会认出它的来源的几率。如果你要生搬硬套,那就借用那些不太知名的作家的作品或电视剧,因为这些东西的来源不太可能被记住。
上路吧:调查的故事GOING FOR THE RIDE: THE INVESTIGATION'S STORY
"弄清一桩谋杀案的真相的最好办法是找出所有还没被解释清楚的相关事实,然后找到这些事实的真正解释。"
——佩里·梅森,《愤怒少女案》(Perry Mason, The Case of the Sulky Girl)
既然你已经编好了犯罪部分的故事,那么你现在就可以为调查部分故事做准备了。
●调查员因案件而困惑不已,但在之后仍能够清楚地知道谁是谁以及发生了什么。
●让你团的动作场景、互动场景和调查场景之间能够拥有让人满意的平衡。
●团里的角色总是拥有足够让他们继续前进的线索,但在冒险结束之前,他们永远不会了解到事件的全貌。
用好你选择的类型USING YOUR CHOSEN FORMAT
这四种类型的悬疑故事——舒适推理、冷硬、刑侦和惊悚——都有自己的典型的故事结构和角色。这很好;这会让你和你的玩家对情节的走向有大致的了解。你不需要盲目地遵守整个套路,但是在没有明确想法的情况下,你也不应该违背这些套路:套路要好用才行。