对手 THE ADVERSARY

对手是阴谋的主谋。你可以从犯罪开始,设计一个会犯这种罪的人,或者从构思恶棍开始,考虑他可能会犯下什么样的罪行。无论如何,对手必须是值得pc去努力战胜的敌人。他强大无比,尤其是在惊悚故事中。他聪明,足智多谋,并且醉心于实行犯罪与摆脱嫌疑。如果不是因为PC的话,他肯定能够侥幸逃脱。

在本书中,"恶棍"这个词出现的频率会更多。这是故意的。恶棍是坏人,反派,罪犯,凶手。悬疑故事中的恶棍(通常)会是个想做坏事的坏人。他可能会表现得一表人才,但内里却是一个灭绝人性、老奸巨猾的渣滓,为了实现自己的目标,他会不择手段。如果你认为这位对手会是一个值得尊敬的或有同情心的对手,你的团可能会烂尾,因为PC之间会争论如何解决这个案件。如果你认为他只是一个杀人犯,你可能会下意识地忽略其他犯罪的可能性。你应该只把他想象成一个恶棍。

这并不意味着你团里的这位对手必须是一个平面的漫画式人物。他可能是个与之截然不同的人。他可能有受人尊敬的,甚至是圣洁的风度,以及黑暗的阴暗面。再或者他可能是一个狠毒、无道德的人,但以他自己的阴暗方式深爱着他的家庭,或者有严格的行为准则。但他必须足够邪恶,值得被逮捕和惩罚。在一种冷硬派或刑侦故事中,你可以引入一些道德矛盾,甚至给反派一个令人信服的能够解释他行为的理由,同时让人坚信他应该被处死。舒适推理通常不会带来道德上的困境,尽管也有一些例外。

你必须在冒险的早期就向玩家介绍他们的对手,至少是在文件/资料上看到过。即使是在刑侦故事中,侦探们也经常会以报警者、目击者或偶然路过的旁观者的身份与恶棍有过小小的接触。他可能是犯罪的逻辑嫌疑人之一,或者他可能是一个与几个看似独立的罪行有关系的普通人。如果罪犯是PC在最后一幕之前从未听说过的人,他们自然会不满意。