惊悚故事 The Thriller

惊悚故事要么算是一类悬疑故事,要么算是一种与悬疑相近的的类型,这取决于个人的看法。但惊悚故事的背景设定绝对和悬疑故事差不多,通常和冷硬派或刑侦故事差不多。然而,惊悚故事的模式与典型的悬疑故事的模式有一些有趣的的区别,这在诸多方面都使得它成为了RPG点子的优秀来源。从伊恩·弗莱明(Ian Fleming)到汤姆·克兰西(Tom Clancy)都是惊悚小说作家,更不用说还有大量的惊悚电影了。

关键的区别在于:在典型的悬疑故事中,重大的犯罪往往发生在冒险的开头,这时调查员会见到尸体或犯罪现场。冒险的内容是弄清楚发生了什么,恢复秩序,惩罚罪犯。惊悚故事通常以犯罪作为开端,但这场犯罪往往是一个更大的必须被英雄所阻止的一场犯罪的前奏。冒险是关于发现到底是什么促成了最初发生的这一事件。

因此,如果你选择了惊悚故事的模式,那么最初的犯罪只是真正灾难的前奏。例如,某个谋杀案的受害者可能是一个临阵退缩的共犯,或者是一个无意中被卷入了犯罪的便衣警察,或者是一个在恶棍偷取对他的计划至关重要的东西时被杀的警卫。在冒险的过程中,调查员会遇到更险恶和强大的力量。恶棍和他的爪牙们所有的犯罪都是为了实现他们的巨大阴谋。通常情况下,阴谋有一个"诱饵与开关"的特征:调查员认为他们了解敌人的阴谋,但突然意识到它比他们预期的要大得多,也危险得多。

惊悚小说的另一个常见元素是背叛。这和传统的舒适推理类似,目的是让罪犯成为没人怀疑的那个人。在惊悚小说中,犯罪者经常是表面上与调查人员站在同一阵营的人——上级、恋人、助手、乐于助人的专家等等。在RPG中使用这个技巧时需要小心;这很容易显得老套。但这并不意味着有时不能使用它,特别是当你有机会在几次冒险中让PC和会背叛他们的NPC建立起关系时。

犯罪现场往往很壮观。阴谋往往是宏大的。也有很多的动作场景,这些动作场景可能有它的意义所在,但也可能没有什么意义。如果你想要一场夸张的好莱坞电影式的冒险,惊悚故事就是你该选择的故事类型。不过,玩家在游戏中思考逻辑和合理性的时间要比在剧院中思考观众的时间多得多,如果你不小心,可能会被他们抓包;你可以使用其他类型故事中的更合理的那些方法来调整你的游戏。

PC通常是警探、联邦探员、犯罪现场调查专家,或者是更少见的私家侦探或孤独的天才。他们往往是唯一能看到并理解看似不相干的案件之间关系的人,他们必须说服上级给他们资源和人员来阻止这个大阴谋。他们甚至可能被怀疑或牵连,他们的上级和同事试图监禁或杀死他们。

如果你想要一场与时间赛跑的快节奏冒险,一场激烈追逐,或者一场最终大战,那就选择惊悚故事吧。风险越高,PC最终获得的认可和奖励就越大。作为一类RPG,惊悚故事有一个非常让人喜爱的特点,那就是它避免了传统悬疑游戏中的一个大问题:它的高潮不是一个谈话场景,而是一个动作场景。

花招小说:谜题推理和麦高芬The Gimmick Story: Puzzles and McGuffins

悬疑故事有两个与花招有关的亚类型:谜题推理和麦高芬故事

密室谋杀是经典的谜题推理故事,最早可以被追溯到爱伦坡的《莫格街谋杀案(The Murders in the Rue Morgue)》:某个人被谋杀了,但凶手似乎不可能进入或离开谋杀现场。在这些和类似的谜题推理故事设定中,角色和情节是次要的,故事创造了一个在现实中看似不可能实现的谜题。行凶者甚至可能是显而易见的,在这种情况下,行凶的手段是什么才是谜题。谜题推理故事就像精心设计的地牢陷阱或谜语游戏:故事的重点是让pc挠头搔耳,直到他们搞明白这个把戏是如何运作的。

多萝西·塞耶斯(Dorothy Sayers)的短篇小说《梅里戈大叔的遗嘱》(The Fascinating Problem of Uncle Meleager's Will,)就是一个谜题推理故事。彼得·温西爵爷(译注:多萝西·塞耶斯笔下的侦探。他出身于贵族世家,是一位才智高超、喜好运动、爱做学问、风趣泼辣的私家侦探,其在多萝西的小说中出镜率不亚于道尔笔下的福尔摩斯)帮助一个不受宠的侄女找到了她富有的叔叔的指定她为这位叔叔的继承人的遗嘱。她的叔叔巧妙地藏匿了他的最后一份遗嘱,留下了先前的一份遗嘱指定一家慈善机构为他的继承人的那份遗嘱。只有当这位小侄女(或温西爵爷)能够战胜已故叔叔的最后一道谜题并找到遗嘱时,她才能得到他的遗产。爱伦·坡的《失窃的信(The Purloined Letteris)》是这类故事的另一种形式,但这种手法因为其名气而导致很难被使用。

麦高芬故事是关于一个角色们追寻某个神秘物体(有时是一个人)的故事。该物品的存在是为了推动情节的发展,并给角色一个四处杀人、偷东西、互相背叛、制造麻烦的理由。人物和线索则是次要的。例如,《马耳他之鹰(The Maltese Falcon)》就是典型的麦高芬故事:为了让观众满意,Hammett不得不解释马耳他之鹰是什么,但这种解释只是细枝末节,对情节来说并不重要。麦高芬的情节也是经典的奇幻小说手法。在这种情境之下,pc可能在寻找失落的国王,魔杖的八个碎片,或者某个诚实的人。

从《GURPS悬疑》的角度来看,关于花招小说部分没什么可说的。它可以在任何场景和任何一组角色中完成,这些角色的能力不会让他们立即绕过这个花招或找到麦高芬。一般来说,你可以先设定问题,然后让角色尝试不同的想法,直到他们想出合适的答案。