刑侦故事 The Procedural Story
这一类型讲述的是警察如何戏剧性地解决相当现实化的犯罪。它是最年轻的流派;第一类这样的作品出现在第二次世界大战前后。从哥伦比亚广播公司(CBS)的《犯罪现场调查》(CSI: Crime Scene Investigation),到埃德·麦克贝恩(Ed McBain)的《第87警区》(87th prec警区小说),再到设定在19世纪后期之后的、以每个国家和时间为背景的类似的故事,都属于这一类型。一般地,和上面的例子一样,冒险的重点是小队或单位,而不是个别的"明星"调查员。
刑侦故事试图准确地反映真实的刑侦是如何运作的。这个故事可能会展示诸如弹道学、DNA和指纹等法医技术。如果你和你的玩家精通实际的刑侦和法医方法的细节,那么刑侦故事将给你一个很好的利用这些知识的机会。
如果你选择了刑侦故事这一类型,你游戏中的受害者可以是任何人。通常来讲,你的受害者是一个过着普通生活的普通人。受害者可能会被罪犯袭击,被旧情人跟踪并杀害,或者被卷入你在报纸上看到的那种犯罪。在冒险的过程中,调查员经常要在几个相互冲突的案件和职务间权衡。这些案件通常在主题上是相互关联的,但不是同一个恶棍干的。调查员通常是警察或政府官员。惊慌失措的嫌疑犯可能会威胁他们,但大多数罪犯不会打算杀害警察。犯罪现场往往是血淋淋的,但以一种冷静且超脱的方式被描述。
尽管警察背景有带出暴力场景的可能性,刑侦故事可以像舒适推理一样充满谈话场景。但如果你只想专注于常规的、那些填写表格、追踪证据的警察工作,故事也会变得乏味。你可以借用一些舒适推理的表现机敏,或冷硬派故事的突出个人特色等方式来活跃冒险。
调查员通常是警探或犯罪现场调查专家。他们通常有家庭,并且需要为自己的家庭负责。侦探可能要在采访另一个证人和错过儿子的独奏会或女儿的足球赛之间做出选择。警探可能会找到警察腐败或犯罪的证据,从而陷入道德上的困境。如果你和你的玩家对警察和专家的工作方式感兴趣,可以选择刑侦故事这一类型。刑侦故事强调磨灭了恶棍精心设计的阴谋和计划的无情的程序。通常情况下,你的PC得到的回报不过是他们的副官拍拍你的背,或者是上级的表扬,以及受害者家属的感谢。