最小阻力路径 THE PATH OF LEAST RESISTANCE

有个不错的方法是创造"最小阻力路径"。你可以把这次冒险想象成是如下这样的众多场景组成的:发现尸体,与管家见面,发现被隐藏起来的遗嘱,寻找神秘的墓穴,等等等等。确保在每一个这样的场景中都有一个显眼的,调查员可以跟随它到达另一个场景的路径。它可以是一条信息(管家告诉他们关于图书馆里的秘密隔间),或者是一个行动(他们发现有个神秘的陌生人试图偷听他们的谈话,并打算追上那个家伙),或者只是彻头彻尾的巧合(他们碰巧听到隔壁房间的电话交谈声)。不管它是什么,它确保了pc可以做一些事情来让他们更进一步,即使他们自己没办法想出任何东西。

不要让最小阻力路径变成一本道;因为这些是pc可以做的事情,而不是他们必须做的事情。如果调查员没有跟着线索走,那也没关系!(你也许可以在其他地方用到它。)如果他们在一个场景附近自己找到了最小阻力路径——比如,通过自己在库中发现秘密隔间——那也很好!

电视剧《神探可伦坡》里有很多这么做的例子。如果你看过这剧的话,你就会注意到编剧们总是给可伦坡一些事情做,让他能够前进一点。他从不会挠头苦想;总有一件小事,一件无足轻重的事,他可以拿来利用。