信息管理 INFORMATION MANAGEMENT

当你设计某场冒险时,你需要考虑的最重要的一件事就是怎么对信息进行控制。

尽可能地,你应该计划好你的谜团,这样每一个场景都能推动情节向前发展。这意味着,理想情况下,每个场景都应该有一些调查员所需要的信息,要么是立马就有用的(能够帮助他们找到下一条线索),要么在一段时间之后才有用的(在最后揭露犯罪者的时候才用到)。

你可以从那个肯定会以你想要的方式发生的场景——犯罪被发现——开始。确定你希望PC能从场景中收集到的关键线索——根据"简洁为美"原则,最多应该有两到三个线索!用一些醒目的方法向他们提供这些线索。然后用重复的方式让他们记住。你还可以通过查看需要哪些资料来解决犯罪问题,从而在最后进行回溯。记住简洁为美——在探索场景和高潮场景之间不要有太多的中间回。

清楚地了解调查员在哪些时候都需要哪些信息,对你的冒险大有裨益。如果他们错过了一个关键点,你可以安排另一条能够获得相同的信息的路径。如果他们去做徒劳无益的事情,你可以提供他们真正需要的线索。你可以将信息展示或隐藏起来,以确保事件以合理的顺序发生。

良好的信息管理能帮助你避免一本道或一团麻所带来的双重危险。如果有一定得被找到的关键线索,确保有两到三种方法能找到它——同样重要的是,明确地告诉你的玩家他们得找出某些重要的东西。找出会让调查员感到迷惑的地方,并想办法让他们回到正轨。