简洁为美! KEEP IT SIMPLE!
当你在设计你的冒险时,这一点再强调也不为过。一个典型的阿加莎·克里斯蒂式故事可能会有十多个嫌疑人、目击者和重要人物。如果需要在一次冒险中引入这个数量的NPC。只要试过这么一次,你就会知道你的玩家很有可能无法跟踪所有的线索,他们反而会感到困惑,并因此错过重要的线索。
推荐一个经验法则——"七项法则":在每次冒险中,把自己限制在七这个数字之内。用不超过7个指定npc,不超过7条重要线索,不超过7个重要点子来设计你的情节。如果可以的话,你可以把你自己所有的事情都加上这个7项的限制!之前已有的npc,线索和情况不计入限制内,但不要太过了。你还需要把这些东西给记录下来。
玩家的短期记忆是有限的。人们往往只需要几秒钟就能记住姓名、事实、电话号码和其他信息。如果你想让玩家记住你说那些的名字,日期或其他事实,那你就得重复地说。重复、笔记、展示物和其他辅助工具能够帮助玩家了解剧情。
一本书或一部电影可以有多重情节转折、出人意料的结局和巧妙的揭示。例如,在克里斯蒂的《底牌(Cards on the Table)》一书中,有三个不同的、但同样相当可疑的凶手在总共这么多的章节中被揭露出来。不要在游戏中表现得那么聪明。每次冒险都有一个情节转折或精彩的推理演绎通常就足够了。
同样地,一个以书面形式呈现的完全公平且易于理解的谜题,对于游戏来说却显得过于复杂。冒险的内容对你这位GM来说似乎太过简单了,但是对你的玩家来说这就足够了。