悬疑与现实生活不同 MYSTERIES ARE NOT LIKE REAL LIFE
你可以通过了解现实生活中的犯罪来获得灵感。小报、杂志还有当地的图书馆或者书店的"真实犯罪"那一栏随时都能为你提供有关罪与罚的故事。
但这些都是你应该做的。悬疑题材——因为发展了好些年——已经形成了一套套路,这些套路与现实主义无关,但与故事的戏剧性有关。如果你违背了这些套路,那你很难创造一个令人满意的冒险。以下是一些最重要的套路:
一个悬疑故事里永远得有一个值得尊敬的对手。现实里的罪犯大多不会特别有趣。他们的罪行虽然悲惨且令人震惊,但并不难以解决。很少有人会使用精心制作的假时间表,精心编造的谎言,或者难以探查的毒药;如果他们想要掩盖自己的犯罪痕迹,他们通常只会想办法阻止目击者报案,擦除自己的指纹。即使是连环杀手也往往是孤僻的、有虐待儿童和精神病史的边缘人,而非汉尼拔·莱克特那样充满魅力的天才。
对一个悬疑故事或游戏来说,真正的秘诀是。不论罪犯是冲动或精心策划过后犯了罪,解决犯罪背后的谜题都得给人带来巨大的成就感。
悬疑故事是理性的。而现实生活中的犯罪充满了不确定性与无关性。事实上,如果尸体旁边的地毯上有一块来自花园的泥土,那可能只是家里的狗沾到的,和任何事情都没有关系。这块泥土将被放在一个证据袋里,并经过一些常规的分析,刑侦人员可能不会发现任何线索。
但在一个经典的悬疑故事中,那个泥点背后是会有线索的。如果没有,作者就不会提到它。(至少,那个泥点是一条用来转移注意力的"红鲱鱼"(译注:红鲱鱼"(Red Herring)是推理小说创作上所应用的一种手法,它通常代表误导读者思路的诱饵,让读者在看到结局之前,误以为某人或某事件为凶手或破案关键,也就是中文中通常所谓的"障眼法),这时候,很公平地,侦探需要推断它重不重要。)作为GM,你应该使用这个原则。是的,这是超游—但你确实使用它!通过描述随机的和不重要的细节来弄乱犯罪现场是很贴近现实,但无尽的线索只会让你的玩家感到无聊和沮丧。
谜题/悬疑有一个最明确的解决办法,那就是把未解决的事情尽数解决。现实世界的司法系统复杂而缓慢。罪犯可以与警察和检察官讨价还价以获得较轻的刑期。处理一件复杂的案件可能需要数月甚至数年的时间。现实中的侦探必须向陪审员证明他们推理出的方法和结论,同时还得有一名熟练的律师负责进行交叉询问。即使在定罪之后,罪犯仍可能在上诉和人身保护程序中继续挑战侦探。有些问题可能永远不会被解答。
相比之下,在一个悬疑故事的结尾处,调查员通常对反派的罪行毫不怀疑。罪犯受到惩罚是十拿九稳的。在所有情况下,这已经就算是一切的结束了,侦探完美地了揭露了坏人。