作者介绍 ABOUT THE AUTHOR

Lisa J.Steele是马萨诸塞州的刑事辩护律师及作家。她是美国刑事辩护律师协会(NACDL)法医证据委员会的副主席。她代理那些被指控犯有轻度交通肇事罪和谋杀罪的客户。Steele女士是几篇由 White Rose出版社出版的有关刑事辩护、GURPS 警察,封地的法律文章的作者。她是白狼的《Dark Ages: Europe and Spoils of War》的撰稿人。她的个人爱好从科幻小说到经济学,从中世纪历史再到枪支,不一而足。

"一个厌倦了犯罪的人,必然也厌倦了生活"——贺拉斯·鲁波尔《法庭上的鲁波尔》(译注:作者约翰·莫蒂默,故事的主角贺拉斯·鲁波尔是一位爱掉书袋的老律师)

所以你想在TRPG中进行一场悬疑冒险?那先说个坏消息吧;准备和运行这个战役需要大量的工作。当然,你的成果完全值得你去努力。你的辛劳将会换来一场不寻常的冒险,这场冒险会启发玩家的智慧,激发他们的想象力,并让他们想要继续再跑下去。

本章将帮助你避免许多明显的错误,帮助你将想法组织成一场有趣的冒险。接下来的章节将为你和你的玩家提供技术信息,规则机制,不同设定下的特定点子,以及角色模板和装备。

这一章是讲解如何组织一场悬疑冒险的基础指南。它的位置这么前,因为它为GM奠定了一些重要的基础。玩家可以跳过这一章,从第二章开始看。当GM巧妙的手法和误导为玩家带来惊喜时,悬疑冒险会更有意思。

悬疑冒险适用于任何设定,并且可以与几乎任何一组角色和玩家搭配。你可以用近乎无限的方式来使用这个基本概念:有谜题悬疑、动作悬疑、趣味悬疑、黑暗悬疑、恐怖悬疑、高科技悬疑、低科技悬疑、历史悬疑、心理悬疑、科学悬疑、计算机悬疑......有多少种背景就有多少谜团。他们使用是讲故事的核心思想之一:有些东西被隐藏了起来,并且必须被找出来。

在你真正开始设计一场冒险之前,你的准备工作就应该开始了。你需要从了解一些基本的"思维陷阱"开始,有些甚至连那些经验丰富的GM都不晓得。